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[业评] 从FF15是不是可以看出日厂现在很矛盾

FF15简直是SE对变革的一声呐喊.
开放世界, 画面动作系统演出人设(除主角)全面欧美化, 甚至把语言改成英语之后, CG动画和过场都是去日本风单独制作的(嘴型对应英语, 点头哈腰都没了变成美式姿态).
看来日厂也知道本国那套不行了, 但不知是为了传统还是沿袭FFV13设定还是内斗, 仍然保留了主角那几个违和的杀马特low货,
所以现在阻碍日厂发展的只剩下野村了是不是这个道理, 而且是不是可以期待下完全欧美化的FF16了.


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原帖由 @伪装同学丶  于 2018-8-20 17:34 发表
不是,FF15的根源问题在于制作组一盘散沙,次要问题是田畑端个人能力不足
是的,所以FF15从里到外都是矛盾,
哪方面都没做好,以往优秀的品质感没了,
整体感觉很糙,故事不流畅手感僵硬细节缺失,甚至有时候会让我有玩看门狗或黑手党这类二流开放世界的感觉,
但这依然可以看到SE的目标和改变,只是能力不足

本帖最后由 Alusell 于 2018-8-20 17:52 通过手机版编辑



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原帖由 @liboen12  于 2018-8-20 17:37 发表
日厂画面最牛逼是不是ff15
看有朋友1080的卡开4k高特效感觉画面非常牛逼
(也可能我见识少)

本帖最后由 liboen12 于 2018820 17:37 通过手机版编辑
反正开放世界里有地平线比着,FF15基本是渣,很多地方甚至不如上世代GTA5,
在日厂里观感也不如卡表的游戏


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原帖由 @错乱僧  于 2018-8-20 18:05 发表
地平线除了画面好(其实画面上玩到中后期也很单调),其它很一般,算不上顶尖开放世界。还是gta5最高。
我说的只是画面

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原帖由 @reg-neo  于 2018-8-20 19:34 发表
地平线的光照和各种画面细节,PC都没见着可以一比的,要不推荐下?
论光照和调色我觉得地平线不是很舒服,
技术上不懂,单论观感,神海4比地平线强

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引用:
原帖由 dennis234 于 2018-8-20 22:54 发表
任地狱不是日厂?
讲开放世界,荒吹了解一下

野村最开始负责V13的时候,预告片看着都比FF15好玩
按王国之心的水平来看,基本会有中上水准
SE这傻逼公司内部管理混乱不堪,已经弄砸好几个FF了

地平线画面第一 ...
任天堂自己的东西很少有严重的日式中二烙印吧, 可以认为他的东西已经很全球化,
那些中二日游现在没剩几个了, 连传说都不出了...

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引用:
原帖由 jimtao 于 2018-8-20 22:57 发表
这游戏就是一半成品,应该至少再制作一年以上才应该拿出来卖才行。
这游戏基本在原来野村手上搞了几年,烧钱无数,却要落到难产的地步。se没办法只能把小田田拉来救火,由于已经扎进巨额开发资金,不可能再给小甜甜 ...
半成品还有时间做个电影做个动画做个手游版, 以往哪代FF有这个待遇,
这个和FF12的半成品感觉不一样, FF15明显是有野心的有想法的, 想法太多时间有限打磨欠火候.

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原帖由 @cubesun  于 2018-8-24 12:18 发表
“甚至”

GTA5到现在依然是开放世界的顶尖,没有可以比肩的。大嫖客2出来也不行。

你这甚至后边的对象,可以换成看门狗1代。
我说的是画面,唉…

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-8-20 18:16 发表
一群牛郎还国际化
夜王都没这么羞耻的
里面真牛郎其实就这四位(也许那个雕金师也算),都是野村遗留财产,电影版人设和游戏里所有路人都是完全欧美风,连动作手感都在玩欧美飘逸,要是改成英语再给主角戴个帽子,我甚至有在玩欧美开放世界的错觉

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