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[业评] 原来毁灭战士的重启是一波三折。

曾经的doom4做的很cod like,然后内部不满意再重新做,连世界观都重启,才有如今act一般的doom,途中卡马克还走人了。

https://v.youku.com/v_show/id_XOTU5MDk3OTMy.html

B站有up主按照官方设定讲述的新doom的世界观,挺有意思的,如今的doom才是真正的doom,如果真的像cod那样就没救了。

https://www.bilibili.com/video/av27372549/

本世代fps界远没有上世代那样精彩,各种年货,刷副本,忽略单机,老套蹲点等等,doom的新生给人眼前一亮的感觉,也许是fps始祖来告诉业界fps应该怎么做的时候了。个人希望雷神也早点重启吧,科幻打怪射击多多益善。

另外据说doom slayer的设定比士官长还强?

[ 本帖最后由 tripx 于 2018-8-13 14:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-13 15:16 发表
顺便说一嘴,这个B站UP“达奇上校”是从去年开始专门做科幻的,感兴趣的可以看看
有Halo、星际争霸、异形、铁血战士、TLOU的设定介绍节目
起码Halo那部分比现有的中文文字介绍都要详细,该说的都说了没落下什么,我 ...
少见的谦虚啊,还以为你会说此人胡说八道之类的。

我看到你回复就知道会进来写一大堆了这也是我的目的 ,我觉得DOOM2016算不上一线,也算二线佳作,各平台总销量有500万了,评分也是85左右,玩家评分和媒体评分也是出奇的一致,这样的现象一般都能说明媒体评分注水较少,何况还要算上IGN那傻逼评分拉低了总分,在一波三折后这是重启的最好结果了,起码做好了新生的奠基,目前看来续作永恒明显有一线3A FPS的苗头了。



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