魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 00:46 发表 我讨厌3代的杂兵讨厌的是gameplay的设计 比如攻击动作,节奏,打上去的手感 而不是造型 魔化说的是DMD难度杂兵炸气 3代是按消灭比例魔化,所以需要控血把杂兵整体血线消下去,尽量把所有敌人打残而非直接打死 ...
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元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-10 00:53 发表 我清楚你说的,事实上你讨厌的都是我喜欢的,四代dmd难度太低完全没有三代来的爽,三代杂兵魔化打的惊心动魄。跟死神杂兵拼刀也很爽。 三代不管是杂兵质量还是boss战质量都明显强四代不止一层。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 00:51 发表 战神最主要的问题还是那个视角 基本上十几年前三上的神之手存在的视角问题,战神都存在,所以卡婊有这个教训也就不走这个路线
小黑屋
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 01:02 发表 posted by wap, platform: Android 4代系统最大的问题在于,他变成了个纯玩手速和操作的游戏,以前的策略性荡然无存,以前是手速和打法兼有,而老祖宗1代和后来的游戏比几乎纯策略性游戏,这也是他为什么成功的重要一 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 01:05 发表 但是这么算的话真的不吃手速的只有1 3也吃一些的 实际上我确实是把鬼泣1和后续作品当成两个类型的 鬼泣4也只能说DMD以下用尼禄打剧情随便搞搞能找到一些1的感觉,换成但丁就完全不一样 至于说外包的DmC有像1代靠拢的地方,我承认,这个游戏的优点是这样的 但是缺点基本上和1代完全不粘,有什么缺点各位都知道我就不用再提了 而DmC新的武器模组(镰刀,手里剑)其实都不是系列正统作里来的,而是从战国BASARA里反哺过来的,所以特别像割草……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 01:11 发表 另外你说像魂的这个问题吧 我觉得鬼泣1代地图虽然比较好但是神谷没往那个方向靠,当时他想的基本还是通过折返利用重复资源(本质上跟4是一回事,只不过做的更巧妙) 最接近的是幻魔鬼武者,尤其是困难难度那些骚设计 然而鬼武者在未来也没走这条路线,地图关联设计越来越差,所以没戏了 如果是照着幻魔鬼武者而不是鬼武者2的思路发展下去的话,那卡婊大概是能先把黑魂搞出来的
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原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 00:42 发表 posted by wap, platform: Android 4代是仅次于2的差作 3代是旧时代动作游戏最好的一作,素质差远了 为什么我说再不革新做和不做都差不多,是因为老动作游戏再怎么做也不会超过3,不革新我还不如去吧3再玩几 ...
原帖由 @FoxLive2013 于 2018-7-10 01:25 发表 远古3吹真是搞笑,4的系统就是3的完美追求版,3因为机能垃圾导致不能随时切换职业,而且只能带主副各2种武器,3光这2点就可以洗洗睡了,游戏性多样性丰富度可玩性被4秒杀,3和4要同时出,3负分 还ps2xboxngc时代最好act?忍龙黑被你吃了?
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 01:35 发表 posted by wap, platform: Android 所以我说你也就这种鉴赏力了,以后你别来对我搭话了,根本懒得理你,另外,我可能是这个论坛里最早在网上接触你的人,就算抛开鬼泣,我也不喜欢你这人