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呵呵

引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-16 12:18 发表

鬼泣也有很多切换视角的地方,不需要坦克
鬼武者3更是两者操作任选
鬼泣依然存在走着走着镜头切换视角的问题,场景并不是无缝的
只不过用“镜头切换后摇杆不回中,当前主观行走方向不更改”的方式给解决了
发明这个方案的游戏不是鬼泣,而是N64版生化2,这也是生化系列第一个有客观摇杆操作的版本


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引用:
原帖由 doraamon 于 2018-6-16 14:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
认真求救一下熊猫大大,哪个游戏像老生化那样频繁切换视角而没有镜头过度的,用上了非坦克的操作,而且用得好?谢谢
这个问题关键在于你要什么视角
如果你要那种电影式的魄力场景就很难办,漂亮的特写镜头往往是不利于操作的
如果只是符合gameplay的要求就可以的话
MGS1就符合要求了

实际上当年恐龙危机1就已经实现了MGS1式的全即时渲染,但操作还是不变
就是因为镜头还是太老生化了,追求魄力,而不是便利度



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这么说吧,拿同样是后加入的摇杆操作
N64版Bio2基本没有问题,因为场景比较宽阔,游戏难度不高,随便你跑
Rebio的摇杆操作,在比较狭隘的场景下,摇杆其实还不如开坦克好用,有些过道没地方给你转圈圈,你转一下就直接撞丧尸怀里了
假设恐龙危机1加入摇杆操作也没什么用,理由相同,那种只能容一个目标通过的道路,你只能用紧急回避给闪开

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-16 15:21 编辑 ]


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