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sony这边发布会最大的惊喜就是对马岛了

我觉得三个游戏中最看好对马,之前觉得老美做的ACT一般不抱啥期待,现在看起来比较正宗的日式口味。再加上第一方的画面支撑,综合来看对马感觉要好些。


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仁王2把地图做成类似魂这种一体的就好很多了。不要弄关卡式的。



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我就觉得地图问题最严重,其他还好。


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我觉得鬼佬对日式动作游戏方面理解估计差异比较大,以前的鬼武者在欧美估计没啥影响力。刺客的动作感觉和对马完全不同,特别是后面剑斗部分,一招一式非常清晰,感觉控制者能很精确的把握每一个动作,而老美在ACT方面会自动加上很多动作之间的衔接部分,包括巫师刺客都是,这样看起来很流畅,但会让控制者没法精确控制,对动作游戏来说,这真是比较致命的。

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刺客起源我觉得还是老一套,新战神感觉和传统的日式美式都不同,特别是连招的时候,我觉得主要还是视角导致的,感觉上比传统美式好多了,但要上手需要熟悉段时间。荣耀战魂试玩了一下印象不深。

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