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[求助] 旷野之息很好,起码5年一遇,不过问题也不少

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Nigel  于 2018-5-25 23:10 发表
加满腹度原因是食材太多,消耗机会太少不成比例,不是为了让人多找食材。
同样,武器耐久度你也想错了。这个东西不是为了让多探索多换武器,而是为了避免出现一套武器在手横行世界畅通无阻,结果游戏失去乐趣的情况。就算难以防止,起码也要对这种情况进行限制。

这次的武器耐久度系统我是举双手支持的。
作为单机游戏,我是反对的
这个系统会让人舍不得攻击防御,割草是单机的乐趣之一


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