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[其他] 来自亚马逊:ns黑魂最晚至9月30日上市(非确定日期)

黑魂的核心真的很日式了,参考时之笛,这种玩操作拿捏的风格就是日式动作游戏的风格。


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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-21 11:55 发表


谁说OOT就代表日式啊?

OOT就当时来说算是相当海外风的作品了,而且它的很多设定如锁定,视角切换,解谜方式等被许多欧美同类作品借鉴使用,难道你能说这些欧美作品都是日式核心么?

而且像黑魂这种,不管 ...
被后续欧美厂商借助难道就不是日本最先发扬光大的了?那些后续借鉴的欧美游戏很多只是借鉴部分系统,骨子里的核心还是不同的。
从核心上看黑魂和暗黑破坏神恰恰分别代表了日式和美式两种对游戏性的理解风格,黑魂是典型的日式操作拿捏风格(甚至比时之笛更偏向日式游戏性风格),注重的是玩家对动作的拿捏;而暗黑破坏神注重的是“选择”,考验玩家的是对技能的选用和数值理解,而不多考验玩家的操作拿捏。同样的例子还有实况和FIFA、MGS和分裂细胞。



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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-21 12:41 发表


那你的意思莫非这个还是仿OOT喽?

肯定不是吧?

注重操作不代表日风,如圣剑传说3你说日风不浓吗?它注重操作不?

如果黑魂是类似于传说这样的,倒也能算在风格上和日式擦边,但它又偏偏不是,而恰恰使 ...
是啊,我之前在一个帖子里就说过黑魂和时之笛有异曲同工之妙了,整套战斗系统和地图理念都有相似之处,而从核心来看暗黑破坏神恰恰才是和两者差别更大的那个,完全两种游戏性体验。


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