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话说老任年内2000万台的自信何来?

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日本+美国大概7万多每周是怎么凑出全球每周20万的?


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-5-19 11:25 发表
switch财年预期:硬件2000万/软件1亿,这是四月末财报再次强调的,当时labo已经发售了(黑魂也跑路了2333),不管老任对labo当月的满不满意,但是财年目标不受影响,说明倚仗的不只是蓝海,耐心等一下吧,反正E3就剩下一个月了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018519 11:27 通过手机版编辑
财年开头就下调销售目标对股价和士气的影响是致命的

这个时候再不顺也得继续喊口号画大饼



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原帖由 @马甲雷01  于 2018-5-19 11:35 发表
不是有大法最推崇的其他市场在么?
你查过NS现在全球已经在哪些国家发售了吗?


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原帖由 @马甲雷01  于 2018-5-19 11:49 发表
不是说欧洲其他市场大于天么?比日美俩市场加一起还大几倍么?

怎么现在轮到任地狱的时候又认可任地狱对世界三大市场的分布比例状况了?
第一,欧洲的总量略大于北美

第二,索尼在欧洲的渠道远胜于微软和任天堂,举个例子就是中东欧的渠道和中东地区的渠道(中东和非洲一般划入欧洲区)

第三,本世代的占有率吗,Phil Spencer自己都说了PS4在欧洲各国的占有率在70-90%

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-5-19 12:15 发表
硬件2000万是17财年q4说的,这次追加了软件1亿的新目标,如果是抹不开面子死撑,也没必要继续自己加大难度吧?
这种级别公司的次年目标的确定一般提前半年就开始做

是个非常复杂的流程,一旦确定后没有天大的原因不会改的,你所说的软件指标也是之前就确定的,不可能临时拍板的

也许有人不理解为啥是这样,这么说吧,销售目标的确定才能确定次年产品的成本,进而确定价格和毛利,进而确定费用和人头,这是一环扣一环的链条

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