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[新闻] 塞尔达新作在招关卡策划了

上世纪末本世纪初宣称年薪过亿(日元)的厂家叫SQUARE。

现在哪儿去了?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2018-5-7 21:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-5-7 17:49 发表
工作时间8:45~17:30(午休1小时)

这个不可能吧
前几天看一篇文章,说任天堂开发部,早上起来像军队或者学校那样,用铃声提示开工,下班基本都是"自愿"加班到23:30,每天只睡几个小时。
这就是招收一个临时的班底,想进任天堂开发部不比在国内考清华北大容易,任天堂极少外聘员工,也极少解聘员工,上世纪末任天堂全社(包括海外事务部)总员工人数只有3000多人,到现在快20年也只有5000人出头。

像京都那种精明人聚集的地方,能给你每年400万到800万円的薪金还包福利,已经算得上是出奇的大手笔了。



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-5-7 22:36 发表
雷帝应该去
我是做主策的,和关卡设计策划不是一回事。

我这边是提需求的。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-8 10:23 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
外包不行么?
包给谁?你以为街上随便拉个做游戏的小组就是Monolith?

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引用:
原帖由 aironline小号 于 2018-5-8 15:41 发表

我是负责弄出问题来恶心人的。
那我就会把你开掉,随便找个人来顶替你。

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引用:
原帖由 历史厨 于 2018-5-8 16:22 发表
说这个工资还不高的一定是对日本游戏行业普遍薪金情况一无所知,以为全世界游戏业都像我朝手游那么好赚钱.
我朝手游也不好挣钱,挣钱的是还是少数,多数都在挣扎中。

不过从京都当地的生活成本来看,这个薪水确实也不算低了,毕竟是属于文化旅游都市,房价,电价,水价等都没有东京或大阪那么高。物价也还将就。这个工资水平,在当地养活老婆和一个孩子应该问题不是很大(两个孩子可能有点儿费劲了)。

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