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[新闻] EPIC:3A大作的项目组现在就应该考虑使用光线追踪技术

5月6日消息 Epic的CEO同时也是创始人Tim Sweeney在接受媒体采访时表示,3A大作的项目组现在就应该考虑使用光线追踪技术。其中《地铁:逃离》将会是世界上首款搭载实时光线追踪技术的游戏。

Tim Sweeney认为如今显卡的运算能力能够初步承担实时光线追踪的性能需求,光线追踪技术是制造真实画面的最佳方式。Epic工作室联合ILMxLab打造的《星球大战》的Demo已经十分接近真实电影的画质,未来无论是游戏还是建模,相关的场景中能够看到越来越多的光线追踪元素。

Tim Sweeney表示随着未来显卡性能的增长,十年以后我们就将拥有完全以光线追踪为基础的游戏引擎。所有打造3A大作的项目都应该考虑使用光线追踪,而完美运行实时光线追踪的显卡机能需要大约25TFlops。

当然Tim Sweeney也对下一代的游戏机表达了乐观,称下一代游戏机一定会支持实时光线跟踪技术。Epic是虚幻引擎的开发商。

这表示PS5和XBX2已经实锤肯定支持光线追踪了,不然EPIC不会这么说

[ 本帖最后由 u571 于 2018-5-7 11:46 编辑 ]


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原帖由 卖哥 于 2018-5-7 11:44 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
要换n卡了么
农企也有DXR支持计划



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原帖由 卖哥 于 2018-5-7 11:50 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
但顶多是类似帕斯卡的传统单元可以做,没有专用张量单元,性能差距明显,实际上对比谷歌tpu和nv的p100,专用单元更明显的优势应该是能耗比,如果只用gpu通用单元,距离实用会很远 ...
Vega20在PPT上显示有专用深度学习指令集,而且农企一直都是大SP小后端的设计,如果游戏注重光线追踪对于光栅化渲染效能较差(后端效能弱)的农企来说反而是好事


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原帖由 乐克.乐克 于 2018-5-7 12:34 发表
Epic自己有啥3a大作?
你们真当战争机器4不存在啊?

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原帖由 卖哥 于 2018-5-9 10:07 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
谷歌tpu发展速度比我预期的还快得多呀,居然是一年8倍。
那是TPU集群,不是说单个TPU性能提升8倍

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原帖由 hatesisu 于 2018-5-8 12:57 发表
楼上几个以为光追技术=节约成本的真的太天真了。
目前游戏画面和电影的差别并不仅仅在于光源好吗?光源确实可以对N多方面产生影响包括材质,很多以前靠人工堆砌的工序可以节省下来由光追来解决,但这也只是一部分而 ...
光照越准确,对美工负担越低。

大家都遵循统一的光照标准,无需在2D像素渲染上做那些奇技淫巧的招数,大大简化了整个开发流程。

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