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[其他] (有透)截至战神目前的流程为止,我感觉盲目沙盘化真是是最大的一个流毒了

强迫症人群确实不行,没有强迫症的直接做主线没什么问题
而且新战神这种关卡设计远远称不上什么沙盘化,顶多也就是有hub结构的宽线性游戏而已
制作组想做一些可选择的探索体验,但他们能为线性玩家做的也就是给出选择余地了,如果主线标注不明确需要探索寻找主线线索的话那才能算是强迫你探索,目前这种主线目标明确标注的就是让你根据自己需求来调整


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