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战神通了,感觉剧情炸裂了(透)。。。。。

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俺说一路上怎么都有图案指路呢,原来。。。。。最后说出儿子真名的时候俺都惊了,完全没想到,但洛基按神话设定倒确实是个巨人,连老妈的名字都对得上。。。。。这剧情编得实在太漂亮了,不过坑还是多,等续作。。。。。


系列boss战最水的一作战神,就打了一个巨型,从头到尾就杀了三个神,太失望了。。。。。


对了,山顶上最后一副壁画俺没看懂,啥意思?

本帖最后由 OpEth 于 2018-5-2 00:27 通过手机版编辑


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原帖由 @printer22  于 2018-5-2 00:08 发表
打了条龙的好吧
好吧,忘了龙了,龙还可以,其实这龙搁要前作也就一中型boss,前作打泰坦那关太牛逼了,那是真巨型boss。。。。。



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原帖由 @弟弟等等  于 2018-5-2 00:09 发表
其实 剧情讲的是2个伟大母亲的故事。。。。
弗蕾亚人设有点颠覆啊,神话里面可是一骚货。。。。。

话说儿子的神格俺前面猜到可能和智力有关,因为这小子明显太聪明了,但还是没想到丫居然就是洛基本人。。。。。


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原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2018-5-2 00:14 发表
圣莫妮卡挖的坑很多,慢慢填估计最少能出两部续作,最想弄死的是女巫,太不知好歹。
按神话原设定巴德尔是洛基设计害死的,游戏里换老爹动手倒也说的过,反正这仇是结定了,估计有一仗打。。。。。

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话说奎秃的女儿怎么不是神?按设定至少也该是个半神吧,怎么一点神力都没有,被奎秃一刀就砍死了,难道神的DNA在y染色体上?

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原帖由 @zdh  于 2018-5-2 08:54 发表
那时候奎爷还只是人类
宙斯的儿子,生来就是神了。。。。。

估计是一代的时候奎秃的设定还是人类吧,三代才认爹的,其实俺倒是觉得凡人弑神的设定不是挺好么,非得认个爹。。。。。

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原帖由 @弟弟等等  于 2018-5-2 09:17 发表
战神4开发了5年,战神3好像也开发了 很久 ,但是感觉4的工作量 远远大于3 !!!!!!!
4的世界太精致了
这代工夫都用到场景去了,导致BOSS战水得一逼。。。。。

三代上天入地场景设计多牛逼,当然画面那是硬件问题没办法,4代少了大魄力的场景,巨型迷宫没有,巨型BOSS就一头龙。。。。。

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原帖由 @金钱  于 2018-5-2 09:36 发表
你是回忆加成太多了,实际战神3包括最后的宙斯战都是格局不够。
打克罗诺斯那段魄力绝对够了。。。。

推箱子那个迷宫也充分满足了俺这个巨型建筑控。。。。。


当然要说场景设计最牛逼的那还得是一代。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2018-5-2 09:46 通过手机版编辑

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原帖由 @金钱  于 2018-5-2 09:46 发表
所以说是你回忆加成太多了,最好的比较方法就是重新玩一次战神3HD,固定视角+小房间战斗早就该淘汰了。
上次psn+送战神3hd的时候俺就通了一遍了,挺好的啊。。。。。

这次战神4是改rpg了,否则以动作游戏标准来说根本就不合格的。。。。。

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原帖由 @金钱  于 2018-5-2 10:13 发表
我这么说吧,当忍龙2玩家在落地吸魂真龙闪华的时候,战神玩家还在方块方块三角触发qte呢。

作为一个act爱好者,战神以前的qte就是侮辱动作游戏,根本不配放在几大act里讨论。国人制作的动作游戏四强巡礼ngd你们有机会去看看,尤其是ngd2,特别逗,战神放了段播片就切了。

这次新战神能获得高评价,就是把系列历代被人诟病的无聊战斗系统给改了,单说下压R2处决就不知道把原来的傻逼qte处决秒飞到哪去了。

本帖最后由 金钱 于 201852 10:15 通过手机版编辑
嗯,咱们说的不是一码事,俺说的不是动作系统,动作系统这作做得好,但就是关卡BOSS战太水了,石头人柱子哥大猴子翻来覆去打,全篇像样的boss就一条龙。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2018-5-2 11:15 通过手机版编辑

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原帖由 @萝卜  于 2018-5-2 12:55 发表
巨人为啥都死光了没看懂啊,不是都躲到自己的国度了么
可能被奥丁找到了吧,不过想想剧情也只能这么弄,要不然两父子跑到巨人国度遇到一大群巨人,大家一起热热闹闹撒骨灰,气氛就不对了。。。。。

这样一来洛基就是最后的巨人了,背负整个种族的宿命,符合战神系列一贯的悲剧设定。。。。。

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原帖由 @夏青  于 2018-5-2 19:12 发表
这剧情很能引起已是父辈战神老玩家的共鸣

三个家庭三种教育
芙蕾雅的溺爱型,孩子却不开心
托尔的棍棒型,孩子自卑又渴望认同
奎秃子嘛…还算是相比较下合格一些的父亲
奎秃最不合格,整天不着家,儿子根本不管,等老婆死了才想起自己还有个儿子。。。。。

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