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[新闻] 惊慌了,老任新社长要拿手游当支柱

原文是:事業全体に占めるスイッチの割合が高くなっており、スマホゲームなど他のビジネスを育てる必要がある。

然后某些傻逼就说是要手游为支柱,尼玛屌骚尼手游赚了那么多钱,怎么没看索索说手游是骚尼的支柱产业啊?

中国人就喜欢瞎几把乱编新闻


本帖最近评分记录
  • wopare 激骚 +1 感谢分享 2018-4-27 14:03
  • 历史厨 激骚 +2 我很赞同 2018-4-27 11:12

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-4-27 09:42 发表
应该就是手游取代了传统掌机业务吧,便携平台的向上吞并

题外话:这张图做的真不错,戏剧性十足~
胡扯蛋,原文官网上都有,根本不是这个意思



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引用:
原帖由 金钱 于 2018-4-27 09:54 发表
posted by wap, platform: Android
为什么要往索饭身上泼脏水呢?
我这是类比懂不懂,骚尼一个FGO一年赚的钱比做10部战神都多,按照这标题理解手游早该是骚尼的支柱了

PS4算个屁


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2018-4-27 10:02 发表
LS确认FGO的赢利能打得过10个最新的战神?
2017年FGO全球收入9.82亿刀,按照行业70%利润率计算全年利润6.87亿刀

你自己算呗,另外2018年IOS全球排名前10月流水门槛已经抬到6000万刀以上,如果比赚钱真的什么屌PS4/XO/NS什么屌单机游戏在手游面前都是垃圾中的垃圾

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-27 10:23 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
那还好啊,2000万套传统游戏的利润。
手游开发者没几个但是运维整体团队还是很庞大的,而且广告不能停。
我估计利润率不如12s,5人年撑死的作品卖50刀还一年卖出200万套。
怎么可能2000万套就能赚到近7亿美元?一套游戏能有30多美元利润?你大概做梦差不多

手游运维成本其实并不高,本身服务器都是用的亚马逊or巨硬云服务,广告费用倒是大头,但是利润率行业平均都在70%左右

哪个单机游戏厂商能到这种利润率?

[ 本帖最后由 u571 于 2018-4-27 10:31 编辑 ]

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