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[其他] MC销量:Labo合计>11万9 战神>4万6、助PS4Pro暴涨508.76% 重装机兵Xeno合计>2万3

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比我预期的10万多一点,不过也很接近了。
这12万套labo有相当于一般游戏180万套的库存和物流代价。


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倒是重装,这个数怕不是亏死。



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原帖由 @flies  于 2018-4-25 21:13 发表
半年后完全版上NS
单机rpg游戏过了首发被剧透后基本就凉了,首发2万3的话,半年后推出的能卖5000套撑死。


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原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-25 22:53 发表
蓝海这玩意儿可不是靠着一两周的销量能体现出来的。

当年脑白金最初发售时首周才多少啊?5万套而已啊。

但最终卖了多少?
肯定卖不了脑白金那么多,甚至卖不了1/10。
脑白金可以在前10保持2年多,我觉得labo应该一个月就因为小于3000离开前20了。

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原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-25 22:58 发表
如果把卖哥送到十几年前脑白金刚刚发卖的那会儿,估计卖哥一定会斩钉截铁地断言脑白金也买不到那么多的。
你自己去翻我当年的帖子,我觉得ndswii时期我在tgfc是任系主机的最核心支持者吧。

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原帖由 @铁西瓜  于 2018-4-25 23:02 发表
自己当年说了啥要别人去找,卖哥简直了——
我也不记得了呀,但我能保证内容是有利于任天堂的。

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2018-4-25 23:13 发表
LABO可怕的是以后很可能还会出toycon 34567
不可怕。
就目前来看后续产品很难超过1。

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原帖由 @linchen0_0  于 2018-4-25 22:57 发表
今天看到一个用labo钢琴玩音游的视频,一下子就想买了。这个以后铺开了不得了啊!fps用纸枪,刀用纸刀,体感又一次浪潮要到来了!
都是些蠢例子,这些是最初级的应用,在这个层面上labo受限于材质体验不如任何传统外设。

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原帖由 @linchen0_0  于 2018-4-25 23:43 发表
传统外设不如labo形式多样!纸模可塑性太强。传统塑料模具没有纸模多变。另外塑料模具价格高!
那你还举这些传统外设已经存在的样子?自废优势很爽?

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labo上市,ns销量不仅仅没增而且很明显是降了
商贩的库存和物流压力不可能找无辜的索尼产品释放,自然是通过减少原罪ns的备货来实现的。

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原帖由 @flies  于 2018-4-26 12:49 发表
LABO一次性出足货很正常,消化率2成就是出了4050万的货,最保守到年底就能消化完毕
蠢话,由于体积的关系,labo库存物流成本比几乎所有游戏都大,商贩没有任何囤积的理由。

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我豪不怀疑labo对商贩造成的损害会导致部分商贩从此拒绝任系游戏销售。

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原帖由 @yuong32  于 2018-4-26 20:15 发表
我感觉如果算上所有统计渠道应该可以一个月达到40万左右,就看任天堂是否公布了。
全球轻而易举,日本你想多了。

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原帖由 @大头木  于 2018-4-27 08:46 发表
不存在专门为了labo去买一台ns的家长吧
当然存在。
同样存在labo吃灰后再也不许孩子惦记ns游戏的家长,指着储藏室轻蔑训斥:买了你又不玩了。

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