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[其他] MC销量:Labo合计>11万9 战神>4万6、助PS4Pro暴涨508.76% 重装机兵Xeno合计>2万3

PS4日亚已经补货了,28日到货,五一黄金周应该要补一下了

LABO初动的购买玩家看来都是NS存量玩家


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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-25 21:12 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
倒是重装,这个数怕不是亏死。
半年后完全版上NS



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引用:
原帖由 主炮 于 2018-4-25 21:11 发表
LABO超PT,果然有大量人群不从游戏店卖,实际销量应该更高
MC因为只统计店铺,实际肯定要更高些,因为LABO有一些日本学校团购,这些团购是不走店铺渠道的


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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-25 21:14 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
单机rpg游戏过了首发被剧透后基本就凉了,首发2万3的话,半年后推出的能卖5000套撑死。
所以这个系列应该快死了

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PSV版Neo ATLAS 1469初动4969本
NS版Neo ATLAS 1469初动3176本

PS4版ポータルナイツ初动11498本
NS版ポータルナイツ初动3226本

NS的Neo ATLAS 1469竟然比传送门骑士卖的好,说明现在NS缺乏子供玩家啊,高桥也说了社内数据显示购买NS的主要是20-30岁的年轻人

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引用:
原帖由 intruderz 于 2018-4-25 21:56 发表
Posted by: Xiaomi MI MAX
重装机兵这销量从系列来看可以了吧?
当然达没达到预期就不知道了
整个论坛也就我热心帮你们找数据

MC

DS 重装机兵3 2010/07/29 首周4万6954本 累计8万5301本
3DS 重装机兵4 2013/11/07 首周1万7867本 累计3万4977本
PS4 重装机兵 Xeno 18/04/19 首周1万5044本
VITA 重装机兵 Xeno 18/04/19 首周8355本

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-4-25 22:18 发表
个人预计labo的销量应该是比较平稳的长卖型,核心任饭有一部分会买、有NS又有孩子的很大几率会买、没有NS但受广告效应影响的也有一部分会买、一些特殊机构会买,这样算下来第一周销量应该会有25~30万左右吧。
看了很多脑洞,LABO比想像中的更核心,所以20-40岁有动手能力的男性玩家可能是主体买家之一

另外就是买给小孩的,这个需要节假日配合,五一黄金周+男孩节,暑假,盆节和圣诞节,这四个节点的周销量都可以关注下

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-4-26 07:25 发表

labo在日本的销量最多看3周吧,在不缺货的前提下,如果三周累计销量达不到50万那前景就不好说了,当然个人还是看好labo能长卖的。
同为蓝海,labo的受众面肯定比体感和触屏小很多,因为门槛更高,成年人中喜欢拼纸 ...
日本三周累计50万是没可能的,这周5万,黄金周5万,三周累计突破20万就不错了

LABO这东西前景的判断,我认为要看到年底,蓝海市场火起来是需要契机且不可预测的,反正再怎么差也肯定比12S好

任天堂肯定还准备了03、04、05、06等等,但是否真的发售需要看01和02的热度和反响

结合TSUTAYA榜判断LABO初动有一半不是来自电玩店,而是来自超市,LABO和普通玩具一样是可以长期放在超市销售的,比如我经常逛的广州天河城底层,乐高和芭比娃娃都卖了超过十年了

所以关于LABO的寿命,我比较赞同雷帝的说法,这东西的寿命和NS是一样的,NS能卖多久LABO就能卖多久

[ 本帖最后由 flies 于 2018-4-26 09:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-4-26 12:37 发表

所以这是LABO首周消化率2成的真正原因?
LABO一次性出足货很正常,消化率2成就是出了40-50万的货,最保守到年底就能消化完毕

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-4-26 11:55 发表

连卡比一个月也卖了40万,那降低点要求,一个月50万不夸张吧。
肯定卖不到,LABO最好卖的时间段应该就是年底圣诞作为礼物属性,任天堂很多游戏都是这样

比如下面的WII卡比,销量轨迹是史上最强逆增长,就是拜圣诞所赐

カービィ本編
国内週間売上

1週目:UDX266,000/wii136,811/TDX214,208/ロボボ144,846/スタアラ222,031
2週目:UDX97,000/wii55,779/TDX81,069/ロボボ79,807/スタアラ84,625
3週目:UDX55,000/wii24,778/TDX58,015/ロボボ24,298/スタアラ50,437
4週目:UDX56,000/wii18,671/TDX39,166/ロボボ19,383/スタアラ35,319
5週目:UDX60,000/wii19,527/TDX24,658/ロボボ17,313/スタアラ23,695
6週目:UDX94,000/wii27,352/TDX23,017/ロボボ14,832/スタアラ17,381
7週目:UDX141,000/wii44,570/TDX17,665/ロボボ11,615/スタアラ
8週目:UDX77,000/wii71,028/TDX17,706/ロボボ9,766/スタアラ
9週目:UDX23,000/wii114,545/TDX14,108/ロボボ8,485/スタアラ
10週目:UDX/wii24,067/TDX12,225/ロボボ7,707/スタアラ

10週間限定/累計売上

UDX1,021,000(9週間限定)/wii537,128/TDX501,835/ロボボ338,053/スタアラ        433,488(6週間限定)

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-26 12:55 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
蠢话,由于体积的关系,labo库存物流成本比几乎所有游戏都大,商贩没有任何囤积的理由。
FAMI显示就是3成左右的消化率,说明就是出了这么多的货

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-26 12:55 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
蠢话,由于体积的关系,labo库存物流成本比几乎所有游戏都大,商贩没有任何囤积的理由。
如果LABO实际盈利空间要大于普通实体游戏,商贩有没有囤积的动力?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-26 12:57 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我豪不怀疑labo对商贩造成的损害会导致部分商贩从此拒绝任系游戏销售。
还有就是如你说所说的,普通电玩店不敢囤积,囤积的主要是大型超市

根据日站的报道,很多大型超市都销售了LABO

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