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[新闻] 地铁光线追踪和SSAO画面对比

https://www.bilibili.com/video/av22503122





简单的说就是白天市外场景差别不大,夜景和室内,光线追踪秒杀SSAO一亿倍

[ 本帖最后由 u571 于 2018-4-24 14:38 编辑 ]


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原帖由 小色 于 2018-4-24 15:04 发表
不对吧,看着有点怪,左边ssao感觉连材质都给省了,就像是只有建模没给贴图的感觉,整个都光秃秃的,一显示光线追踪就正常了 ??
因为SSAO没有正确光照,亮度太高导致细节完全都没了

光照正确是材质高清表现力的基础



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原帖由 小色 于 2018-4-24 15:28 发表



我意思就是即便现在的ssao画面也不至于差到这种地步,地铁的引擎也算是牛逼了,不可能实际游戏画面连贴图都没了,我有点怀疑是故意劣化现有画面宣传新技术
不是没有贴图,是光照太亮导致细节大量损失,然后这个图是对着lCD屏幕拍摄的,又有二次画面细节丢失自然看起来好像没贴图一样


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-24 15:32 发表
SSAO都老掉牙的技术了……这图的意思是第一张连LPV级别的GI都没开么?
SSAO+IBL,Image Based Lighting,是目前主流游戏机3A游戏采用的光照模式,最有参考意义

对于地铁这样的开放式游戏,用全局光照没有游戏机能跑的动

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原帖由 littlezoo 于 2018-4-24 15:51 发表
这个就是白膜演示的好吧。。。。。23333

而且没问题啊,SSAO就是这么个效果,所以后来各种厂商才后续改进了各种自己版本的AO效果。
各种基于屏幕空间的AO效果都并不比SSAO强多少,都是错的,很简单的道理,你们怎么能用一张2D图像里算出正确的3D光照呢?

唯一正确的只有VXAO,因为它是基于体素而非2D图像

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原帖由 小色 于 2018-4-24 15:57 发表


晕,有点没说清,曲解我的意思了,我意思是看上去像没贴图的样子,不是真没贴图,也明白你说的光照过曝什么的导致看起来很差,没细节。然后,我是说就目前的游戏水平没那么糟糕,比如现在正玩的鼓捣5,我觉得光线 ...
室外场景用预渲染光影贴图效果当然好了,前提是光影和大部分物体都是位置固定的才行

换成室内的话,有大量移动光源,用IBL根本没法做的到正确光影,如果再加上HDR贴图的话(现在游戏基本都有)就很容易出现光照要么过爆要么暗的根本啥也看不到

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-24 15:52 发表

LPV在PS3和360上就在用了
完全的LPV对性能要求也很高的,不比SVOGI低,既然PS4都跑不动SVOGI我不觉得有哪个PS4游戏能用的起完整的LPV

目前游戏机3A游戏基本没有用到完整GI,神海4据说用到预渲染混合GI,但肯定还是以预渲染IBL为主。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-24 16:02 发表

下一代主机都不见得有
GDC最新的星战光线追踪Demo,双泰坦V,1080p才24帧
其实比较现实的做法是下代主机加上快速体素化硬件,能有高性能用的VXGI就行了,画面比现在这些IBL、AO效果强太多

目前A卡做VXGI其实效率也不算差,关键在于农企的体素化是在CPU上软件模拟的,慢的滴屎。如果有跟maxwell类似的硬件体素化单元会快上几个档次,VXGI再怎么样也比DXR要快多了

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