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[新闻] 地铁光线追踪和SSAO画面对比

SSAO都老掉牙的技术了……这图的意思是第一张连LPV级别的GI都没开么?


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引用:
原帖由 u571 于 2018-4-24 15:44 发表
SSAO+IBL,Image Based Lighting,是目前主流游戏机3A游戏采用的光照模式,最有参考意义
对于地铁这样的开放式游戏,用全局光照没有游戏机能跑的动
LPV在PS3和360上就在用了



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引用:
原帖由 tripx 于 2018-4-24 16:00 发表
本世代主机上是不是没有光线追踪的游戏?我记得这个技术相当耗机能的。
下一代主机都不见得有
GDC最新的星战光线追踪Demo,双泰坦V,1080p才24帧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-24 16:03 编辑 ]


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