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[新闻] 地铁光线追踪和SSAO画面对比

不对吧,看着有点怪,左边ssao感觉连材质都给省了,就像是只有建模没给贴图的感觉,整个都光秃秃的,一显示光线追踪就正常了 ??


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引用:
原帖由 u571 于 2018-4-24 15:23 发表



因为SSAO没有正确光照,亮度太高导致细节完全都没了

光照正确是材质高清表现力的基础
我意思是即便现在的ssao画面也不至于差到这种地步,地铁的引擎也算是牛逼了,不可能实际游戏画面就那样子,我有点怀疑是故意劣化现有画面而宣传新技

[ 本帖最后由 小色 于 2018-4-24 15:31 编辑 ]



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引用:
原帖由 u571 于 2018-4-24 15:34 发表



不是没有贴图,是光照太亮导致细节大量损失,然后这个图是对着lCD屏幕拍摄的,又有二次画面细节丢失自然看起来好像没贴图一样
晕,有点没说清,曲解我的意思了,我意思是看上去像没贴图的样子,不是真没贴图,也明白你说的光照过曝什么的导致看起来很差,没细节。然后,我是说就目前的游戏水平没那么糟糕,比如现在正玩的鼓捣5,我觉得光线很舒服,丛林山峰什么的赏心悦目,比较真实又有点油画的感觉,地铁的引擎也是不错的,我觉得不至于那个样子,所以有点怀疑故意劣化后搞对比宣传用。

ps:不过室内光追那效果的确牛逼,感觉有点像照片了,很真


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