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[业评] 你们能接受游戏里的人物成长吗?

这不是成长的问题,而是变样的问题,你看看光环5里士官长变啥样了,像小孩子一样和同僚打架还差点打输了,主角的外形,内在性格,能力都是非常重要的魅力组成部分,不能说变就变。虚拟偶像比现实偶像更加有魅力因为他们是玩家在虚拟世界的精神支柱。

况且不同的游戏对主角的要求也是不一样的,你要变可以,变得是否合理?你让士官长来个小孩怎么样?(假设能生育的话)士官长在光环5之前一直不多话也没什么出格的行为,为什么玩家很喜欢?这不只是士官长是玩家化身的问题,而是因为那就是一个史上最强的斯巴达二期战士应该有的模样。


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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-4-21 22:27 发表

这点个人也是这个感觉,4代开始变得儿女情长和任性的士官长不太符合之前那个以大局为重的军人形象。
4代其实还能接受的,相比以前更加感性一点,总不能永远就那么任务相关的几句话。5代真的崩了,毕竟是贝智库长开过光并且和宣教士打过的人,连个四期都差点打不过。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2018-4-22 12:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
强行撸逻辑的话,3代衍生作odst就崩了,一个地狱伞兵跟斯巴达几乎没有性能区别

3代的剧情走进一个大坑,就是品牌受众太多之后为了迎合游戏宅,硬性放大士官长跟cortana的暧昧情愫 ...
剧情表现和游戏里的能力还是要区分开来,ODST里的流程既然没斯巴达战士就不存在性能对比,栗子,比如战争机器3里的女兵很瘦但是可以像马库斯和科尔那样冲刺刀把兽族举起来这点是很违和的,可剧情里没这表现所以也没人在乎,如果硬要表现出女兵力气小顶不懂兽人那给女兵的意义何在?甚至还会有政治不正确的麻烦。

爱情是文艺作品永恒的主题,大众不会拒绝,3,4代总体是可控范围内的,而5代直接变成:我喜欢士官长,任何人都别想阻拦,为此我宁愿变成个婊子,好了,难以收手了。何况很多游戏直接撒狗粮都肆无忌惮了,比如神海4,后期流程各种夫妻秀恩爱一点危机感都没有,探险氛围荡然无存。


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