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[业评] 你们能接受游戏里的人物成长吗?

应该说是可以接受成长、升华,但不太愿意接受本质改变或退休,这里的本质指的是玩法层面的东西以及某些角色特性,就是说不能因为这个角色老了导致他在游戏中的功能性或可操作性缩水。举个例子:春丽年纪再大,也得有性感曼妙的身材,脸可以成熟但不能崩坏,招式不能少或缩水。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-20 15:50 发表




https://www.dccomics.com/sites/default/fi ...
从狂霸酷拽到老婆孩子热炕头不就是相当于退休了么。。。本质就是之前那个让你喜爱获认可的的角色的特性消失了(好比流龙马不开盖塔了,结婚生子当奶爸,从官方设定上这还是流龙马,但观众们仍还能像以前一样喜欢他吗?)



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-20 16:41 发表

老婆孩子热炕头不一定代表不战斗了,而是内心的牵挂更多
反之就是变成复仇鬼的黑深残展开

神海4里德雷克就是变成老婆孩子热炕头,不敢浪,所以编剧加入了一个新的角色山姆充当浪货担当
性格转变也属于特质消失的一部分,反正就是不管角色怎么成长怎么变,该狂的还得狂该吊的还得吊
其实龙珠的孙悟空应该算是成长变化副作用最小的ACG人物了,主要就是人物的核心特质一直没有改变。


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原帖由 tripx 于 2018-4-21 10:26 发表
这不是成长的问题,而是变样的问题,你看看光环5里士官长变啥样了,像小孩子一样和同僚打架还差点打输了,主角的外形,内在性格,能力都是非常重要的魅力组成部分,不能说变就变。虚拟偶像比现实偶像更加有魅力因为他 ...
这点个人也是这个感觉,4代开始变得儿女情长和任性的士官长不太符合之前那个以大局为重的军人形象。

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原帖由 tripx 于 2018-4-22 12:17 发表

剧情表现和游戏里的能力还是要区分开来,ODST里的流程既然没斯巴达战士就不存在性能对比,栗子,比如战争机器3里的女兵很瘦但是可以像马库斯和科尔那样冲刺刀把兽族举起来这点是很违和的,可剧情里没这表现所以也没 ...
4代其实就已经不行了,科塔娜变成了一个怀春少女,最后核弹爆炸后在精神世界抚摸士官长的桥段看喷了,感觉是不是343那时的总负责人是女的,4代开始这个游戏的气氛就变了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-23 11:26 发表

4和5的编剧都是男人
但是343的口味是比较怪
公司最喜欢的动画是EVA,所以搞出那么多脑交剧情
估计没让科塔娜变成地球那么大来个人类补完就已经收敛了233
编剧是男的但弄不好最终审核要通过女Boss~,最终迎合了女性的口味。

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