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请问当时世嘉是怎么死的?

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原帖由 @luckybb  于 2018-4-16 18:10 发表
这贴应该是世嘉粉转索黑再转伪软饭的集结吧。
任天堂呢


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原帖由 saintwei 于 2018-4-17 19:38 发表
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DC游戏的清晰度比PS2好,硬件差一点。DC的机战明显比PS2的机战清晰,PS2很多游戏实际分辨率只有320X240。DC则是640X480。不过多边形数字肯定少于PS2。其实从维罗妮卡来看,DC比PS ...
那从bh2 来看,是不是ngc和ps1 差距也不算很大...



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SEGA最辉煌的时期其年利润也就是任天堂的一半。


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原帖由 gamearts0713tw 于 2018-4-17 11:53 发表
不管怎么死的,SEGA背弃自己的支持群,视玩家如粪土是板上丁丁的事,为了急推DC本家在SS上还有几个未发售的大作都能弃置不顾,DC被莎木拖垮后,顾不得上头还有几十家正为DC开发游戏的厂商,毫无预警的宣布停产,再次 ...
没辙,SEGA那愚蠢的营销策略弄得SS到97年在欧美就卖不动了,日本也半死不活了。98年要是不推出DC的话,会死的更难看。

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原帖由 GAYBL 于 2018-4-17 23:30 发表

没辙,SEGA那愚蠢的营销策略弄得SS到97年在欧美就卖不动了,日本也半死不活了。98年要是不推出DC的话,会死的更难看。
ps299,土星399,n64199,性能最弱的图形成本最高,这也没谁了 而且当时北美sega还在力推32x

这傻逼公司直接把md在欧美的好局面丢的一干二净。

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-4-17 23:50 发表

ps299,土星399,n64199,性能最弱的图形成本最高,这也没谁了 而且当时北美sega还在力推32x

这傻逼公司直接把md在欧美的好局面丢的一干二净。
32X那时候还闹出兼容问题,SEGA给消费者的回复是解决不了。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2018-4-17 23:59 编辑 ]

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虽然最后一台主机是dc,但实际上土星的巨额亏损已经宣判了sega的死亡,dc只不过是巨大惯性下的产物,蛮可惜的,生不逢时……

本来dc的局面还能再好一点,因为nec当时卷入了军火案导致产能跟不上,等到产能上去了,市场的热度已经不行了。

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-4-17 23:58 发表
虽然最后一台主机是dc,但实际上土星的巨额亏损已经宣判了sega的死亡,dc只不过是巨大惯性下的产物,蛮可惜的,生不逢时……

本来dc的局面还能再好一点,因为nec当时卷入了军火案导致产能跟不上,等到产能上去了, ...
DC只不过是SEGA最后的放手一搏了。SS让SEGA已经就剩一口气了。DC产能跟不上拖累了日本销量,欧洲就卖了一个圣诞热度就下去了,也就美国市场坚持了1年,到2000年底就崩盘了。

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原帖由 GAYBL 于 2018-4-17 23:57 发表

事后看,SS不死谁死。
dc还是比较可惜的,土星让sega从巅峰走向没落,直到被吞并才缓过来

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-4-18 00:02 发表

dc还是比较可惜的,土星让sega从巅峰走向没落,直到被吞并才缓过来
SS让SEGA亏得基本上把MD时期赚的钱全赔进去不说,还倒贴。

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原帖由 GAYBL 于 2018-4-18 00:02 发表

DC只不过是SEGA最后的放手一搏了。SS让SEGA已经就剩一口气了。DC产能跟不上拖累了日本销量,欧洲就卖了一个圣诞热度就下去了,也就美国市场坚持了1年,到2000年底就崩盘了。
彼得摩尔这个营销天才虽然不能为dc力挽狂澜,但x360的巨大成就跟他的能力是离不开的。

虽然是东西就会坏233333333

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从土星开始对市场的判断都是错的……

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原帖由 GAYBL 于 2018-4-18 00:04 发表

SS让SEGA亏得基本上把MD时期赚的钱全赔进去不说,还倒贴。
土星最傻逼的地方就是为了避开299的ps,在欧美比预计的发售日提前了整整4个月,不仅让首发游戏的数量完全跟不上,还直接得罪了零售业的大佬,导致玩具反斗城这类本应该理所当然的地方却买不到土星233333333

没过几个月价格更低性能更强阵容更强大的ps跟n64就杀过来了,直接死刑

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一直觉得世嘉自恃的创新理念没什么体现,整个策略都是保守到不行,没什么前瞻性。跟其他家比感觉没有引领潮流的任何野心。比如世嘉的街机从8位时代就开始玩3d效果,到土星时世嘉的街机已经全面在model2 3d游戏开花结果。土星居然输在3d……就是说世嘉好像只是在延续md的性能出一台机器,完全没有说我想做一个怎样的家用机体现世嘉对游戏的理解这样的想法。这也叫创新理念吗?

当然世嘉本身的街机历史是游戏史上重重的一笔,已经足够

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原帖由 萝卜 于 2018-4-18 00:31 发表
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一直觉得世嘉自恃的创新理念没什么体现,整个策略都是保守到不行,没什么前瞻性。跟其他家比感觉没有引领潮流的任何野心。比如世嘉的街机从8位时代就开始玩3d效果,到土星时世嘉的街 ...
主机部门长期被街机部门打/压,3d化这个明显的趋势未必是没有料到,更多的是担心影响街机的收益吧,看看自家的移植作品跟南梦宫的移植作比比就知道了。

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