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[业评] 论日本第三方各自的算盘

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现在还在说平衡业界之类都是把其他人当sb吧,现在又不是只能看杂志才能知道业界新闻的时代,而这里的人也过了不是黑就是白的中二年纪,已经知道这世上唯有利益二字才是根本的驱动,啥恩怨情仇平衡业界之类小孩过家家之类的还有人信?开发商在不在一个平台出游戏的最大因素一个就是装机量一个就是成本,现在ns在日本虽然势头很猛,但毕竟还没ps4多,而且就是ns超过ps4,但ps4日本装机量上七八百万轻轻松松,只要投入产出合理,厂商要多傻才会放弃这个市场,而且如果打算要海外发行的要什么情况才会丢掉这8000万的市场?我是想不出也许看准帝能想出,而现在ns独不占的尴尬局面作为一个新主机情况太正常了,根本都不用分析就一个原因没装机量,只是ns势头还不错,以后跨平台的应该会很多,但是指望只出ns不出ps4版?是自己傻还是把厂商当傻子?

本帖最后由 LTFYH 于 2018-3-25 11:07 通过手机版编辑


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我感觉看准帝是经历过蚊革把,阶级斗争的弦绷得很紧啊。



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其他不说,零现在到不了50W这个级别
而且现在看到这种描写XX厂商和XX厂商关系好,XX厂商和XX厂商之间有旧怨所以怎么样之类的就想笑,这么大年纪还这么天真无邪真好。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2018-3-30 10:27 编辑 ]


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所以说天真无邪啊,如果FF移植了能赚个上亿美金,你觉得SE会因为所谓有的没的恩怨不赚这个钱?

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这么简单的逻辑都搞不懂?一个游戏移植了就能赚上亿,那这个厂商会不会干?我估计只有sb会不干吧,那如果是赚一千万呢?我认为如果不是杀父夺妻这种仇恨的话厂商也会干的,那么赚几百万呢?我觉得这种情况大点厂商可能积极性就不会太高,不过如果公关得好,也是有可能移植的。那为啥ff没上n系统平台呢?我觉得正常商人的想法应该是这事可能市场预期风险较大或是投入资源太多,导致最终利润不高或风险高,所以厂商宁愿把资源投到其他更赚钱更稳妥的项目上去,而不是第一时间想这个厂商几十年前得罪过我,我凭啥做移植,无论赚多少钱都不干。当然毕竟这也是一般正常人的思维,也许日系厂商确实是义气为先,从不考虑商业要素的,毕竟n青的业界内幕是最多的,像之前徐老师写的很多业界秘辛让我感觉就像是看江湖片一样带感,里面的恩怨情仇看得当时的我不胜唏嘘。

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这不正好说明了se不是很在乎xo上的盈利啊,可能就几百万的水平,所以不想投入过多的资源才拖这么久

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这种情况不就像现在ns的dq11么

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那LS的意思难道应该DQ11应该NS PS4 3DS一起发售?而且3DS出猛汉不是很正常吗难道还放到PSV上?凭啥怀疑就是得罪了厂商?要真说撕破脸也就只有当初饭野这种,根本不在一个平台上出游戏,现在基本不存在这种厂商了,基本都是各个平台都在出游戏,这种还有啥恩怨可谈,厂商做游戏目的是为了啥?难道不就是赚钱,我如果真能大赚一笔难道会因为所谓的恩怨不去赚这个钱?现实中会有这么二的厂商我是不信的,不做这件事只可能是利益不够而已。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2018-3-30 22:16 编辑 ]

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