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[新闻] 这个虚幻4做的妹子有没有点现实的感觉了

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原帖由 井冈山剿匪记 于 2018-3-22 16:34 发表
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表情动态太牛逼了。但是身材太差了,头那么大,豆芽菜似的。为啥不能做个金发大洋马?
因为外表模特用的东亚人,而面部捕捉的确实欧美白人

虚幻这个演示真正的用意是告诉各位开发商,用虚幻只需要用个人来捕捉面部表情,不用经过多少后期调整就能完美体现在各类人种模型上

大幅降低了开发成本,想顽皮狗那样干法的全地球也难找的到第二家


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2018-3-23 07:38 发表
同样的技术同时发布的另一个视频,安迪瑟金斯的面部捕捉和套用到怪物面部。
虽然顽皮狗手调确实牛逼,但是感觉epic的这个技术也不差啊。

https://www.youtube.com/watch?v=TxErDzsIdKI
Epic的意思是今后动态捕捉要更注重人物情感而非CG本身,因为再好的人物捕捉进过人工后期调整之后都很难体现出演员本身的情感表现

Epic认为这跟动态捕捉的本意背道而驰,他们希望今后游戏制作能更注重在真人演员上,很显然再牛逼的人工调整也无法跟真人的脸部细节媲美



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引用:
原帖由 father 于 2018-3-23 18:39 发表
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拟真人物动画已经是瓶颈 n年没有大的突破 始终很假 哪怕一个眨眼都露馅
难搞是因为本来就是假的,绘画里也是,画脸是最难的

所以Epic就像业界从CG后期手工调的邪道回归到原汁原味的人脸捕捉,就如同MIDI采样源做的再好也不如24bit直接录制

手工调的再好那也是假东西,说白了就是一个死人,只有人脸捕捉才能做的出活人


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