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[业评] 为什么我觉得假面是塞尔达系列最高作

我倒是真心希望假面永远都不要成为最高作,因为最高往往会成为新人首选入坑作,系列只此独有的系统三日时限是把双刃剑,自由的探索变得要赶时间跑路,迷宫流程难度不少,不是系列核心玩家很难适应本作节奏,各种提示攻略解密都要对该系列有一定的认知才容易上手,会严重打击新人对该系列的好感。


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引用:
原帖由 yak 于 2018-3-21 09:09 发表


你的意愿是好的,不过这种处理方式我个人不赞同,本末倒置了。

真正出问题的是这种“请给我最好的~”的思维逻辑呢,这世界上很多美好体验与享受都是有门槛的啊,比如葡萄酒、交响乐、名著小说、经典电影……
...
可能我有点太主观,因为身边也遇到过这种事情,多年的老机友比我还早接触塞尔达系列(N64模拟器),他先玩了假面,我选了人气最高时之笛,结果他从此对这系列完全失去了兴趣,而我反而掉坑了,后来无论我怎么安利系列其他作品给他也无用功,直到旷野之息的出现才总算有所改观



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