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[业评] 为什么我觉得假面是塞尔达系列最高作

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原帖由 飞人乔丹 于 2018-3-20 16:17 发表
想想笛子、面具的boss设计,再看看这次的荒野boss设计,不知道任天堂是偷懒还是创意枯竭了
就是工期不足,连偷懒都谈不到。其实900个呀哈哈就很能体现任天堂的创意特点,我现在找了700个,真不是那么简单,戴着呀哈哈面具去找经常都要费心思,套路的确实是大多数,三七开吧,但绝对不是其他开放世界收集完成率的那种概念。我最近才知道连游戏里面的哈拉尔文字都是能够和英文对应上的,这等于说就是构建一个新的世界体系。后面的续作肯定精彩。

假面放今天的模式来做其实应该算个OOT的大型DLC。


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