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[业评] 从另一个角度看关于塞尔达荒野之息缺乏大迷宫、小迷宫割裂等问题

posted by wap, platform: HTC
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原帖由 @哭泣的大屌  于 2018-3-15 00:23 发表
Posted by: Sony G8342
这个系统下迷宫已经没意义,反而会让玩家觉得体验出现感觉在玩两个游戏,不然神庙里就不会走几步就有视觉机关了。

说不定明年又做个出来超大迷宫任爽,毕竟假面有过例子。
迷宫里面的风格觉得已经与外面有点不搭。


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