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[业评] 从另一个角度看关于塞尔达荒野之息缺乏大迷宫、小迷宫割裂等问题

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2018-3-16 15:19 发表
事实上在玩以前3D塞尔达的时候就觉得野外内容是不是太少了点?冒险的感觉不足,时之笛更是白天野外都没敌人的

现在是对上胃口了,下一作只要把大迷宫回归即可,外面的探索内容进一步强化(如水下,更多山洞)
也可以不做迷宫的,塞尔达完全可以再大胆一点完全去掉迷宫。


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