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[业评] 从另一个角度看关于塞尔达荒野之息缺乏大迷宫、小迷宫割裂等问题

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-15 15:23 发表

假面在我看来用你的理论正是时之笛之后倒退的一作。

游戏冗长的开篇,进行节奏之诡异,压抑的时间流转和挫败感,给出“开放式”假象又不能真正意义上开放的解决问题造成的游戏体验,对非塞尔达老玩家来说就是噩 ...
非常赞同。可惜大号被封了,没法加祭扫。
时间限制这个概念,本来就与塞尔达格格不入,何况本次大迷宫还要收集。
本作最让我不满的就是主线剧情提示太少,而且很多支线任务的触发条件是:在第X天的XX时间戴上XX面具去找XX对话。我TM怎么知道在哪一天带什么面具去找谁对话!而且我不一定有对话需要的那个面具!
本来塞尔达系列不到万不得已我是坚决不看攻略的,假面算是个例外,不看攻略真的错过太多东西,自己去摸索的话时间成本太大,像无头苍蝇一样到处乱撞让人很不爽,所以索性就看了攻略。
刨除这些,本作的大迷宫总体水平一般般,剧情是我觉得唯一出彩的地方,别的就没什么了。


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