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[业评] 从另一个角度看关于塞尔达荒野之息缺乏大迷宫、小迷宫割裂等问题

posted by wap, platform: iPhone
传统的塞尔达迷宫真的是很难做出惊喜了,系列玩的多了,都是稍微一想就知道该怎么办。
不说别的,现在很多老玩家在玩游戏的时候,都会把自己带入到开发者角度来思考这个如果是我设计该怎么解,然后就迎刃而解了。


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对于塞尔达系列,就和马里奥系列一样,追了二三十年的系列粉始终希望保持自己的口味才好。然而作为游戏界硕果仅存的几个系列,如果不能面向更多的玩家,早晚连玩都没得玩。



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玩荒野之息,我经常站在山头看日出日落,或者骑着马到处溜达,亦或者喷跑在草原上。

纯粹的就是这种漫无目的,但是却有让时间慢慢流逝。

我也一直在想,如果能出个资料片,是不是能看看海拉尔外面的世界,也是一种享受。

这游戏,我想即便是再过十年,依旧让人拿起玩像新游戏一样。


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