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[业评] 索尼没把PlayStation全明星大乱斗做成功真是失败

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失败源于轻视,实质上就是看不起大乱斗类型,立项开始就没有认真投入精力,以为随便做个明星大杂烩就能成功了。

然而一,索尼本身就不擅长塑造明星角色,神海系列卖的很牛逼,但是德雷克一张路人脸,普通玩家辨识度不够强,吉祥物角色也不够萌吸引普通玩家。

再者二,玩法不够独特创意,当年N64任斗是以制作家用机的格斗游戏的思路去做的,根本上就有别于街机发展来的格斗游戏,当时来说玩法上就是一种创新。


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原帖由 @gopcboy  于 2018-3-13 17:40 发表
就因为违和才叫“乱”斗啊!

任天堂那个一看角色就很整齐仿佛从同一个卡通世界里来的 让人不想玩

当然索尼那个浪费了,也不好玩
任斗是画风和比例协调过的,任斗的碧奇/马里奥对比一下马里奥3D世界,任斗的贝姐对比一下猎天使魔女,樱井为了让角色站起一起不违和下了很多功夫。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-3-13 18:19 通过手机版编辑



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原帖由 @nikito  于 2018-3-13 19:16 发表
喷了,这玩意能卖100万份还不满意
离目标挑战任斗落差太大,本身销量还是可以的,就像麻布仔也有500万级别,但是同期的新马wii是3000万销量。


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原帖由 @flies  于 2018-3-13 20:15 发表
几个月前的任天堂社会责任报告书中透露,任天堂社内专门有个研究玩法的部门,能想到的新奇百怪的玩法这个部们都会尝试,尝试的结果会反馈给硬件和软件部门,硬件和软件部门继续测试实现的成本

像野炊的物理引擎和LABO的脑洞,其实都是任天堂玩法储备厚积薄发的结果
比如腾讯财大气粗,直接挖角任天堂高层怎么样?

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原帖由 @Eric_cc  于 2018-3-13 23:21 发表
这到是,就连Mr.Game & Watch这样的角色都能容入到游戏里。
任斗如果建模照搬的话,不会比索斗画风好到哪去。

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原帖由 @Zico2003  于 2018-3-13 23:55 发表
全明星大乱斗首先就是里面各个IP本身的主打游戏要发展成比较良性的系列作品,然后整合起来做成大乱斗才会有很多人买单

当然这和SONY的大方针有关,PS3时期一度关闭了很多自己的工作室,很多第一方的游戏没有续作,很多IP没有续命……

比如多罗猫好像就很久很久没出过正统游戏了

其实你热门IP多了,可以做成很多不同的全明星游戏,比如SONY全明星大富翁,比如SONY全明星不可思议迷宫,比如SONY全明星聚会等等
然而全明星滥用也不好,感觉上就会有点掉价,比如SEGA全明星赛车、全明星网球等,大乱斗的好处是可以让一些雪藏游戏的角色保持一定的人气,比如萨姆斯(metroid)、奈斯(mother)、铁鹰队长(fzero)、福克斯(starfox)、皮特(kid icarus)、敲冰块组合(ice climber)等等,这些游戏如果遇到适合的创意就能随时重启。

比如当初3ds新光重启之前,就是先进入的大乱斗X(Wii版),而且占据了不小的戏份,我才知道哦这是任天堂fc经典,还有敲冰块组合fc时代再无新作,但是wiiu/3ds版取消樱井还得特地出来解释一下,mother卢卡斯、火纹罗伊靠DLC回归老外一片欢呼。

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原帖由 @愤怒的双翼  于 2018-3-14 08:40 发表
我本人认为恰恰相反 没有大乱斗带来的灵感 可能连1份都卖不出去
我觉得外包给老卡做个《索尼第三方VS卡普空》(参考漫画英雄VS卡普空)可能反而更受PS系玩家喜欢吧。。。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-3-14 08:59 通过手机版编辑

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