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八方旅人太赞啦!借着demo吹一波

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原帖由 @oversleep  于 2018-3-23 22:25 发表
勇气默示录也比这鸟游戏有诚意多了,一看就知道用心了。我不是画面党,但你拿张像素图出来就当怪物建模用也是绝了。省人工省出了极致,全靠强烈的明暗对比,莫名其妙的炫光来遮丑。这游戏人物还不如sfc的像素人做的精致有动感。

本帖最后由 oversleep 于 2018323 22:36 通过手机版编辑
这风格就是刻意这样做的吧
你真拿sfc那种像素画面来我反倒觉得糙了
而且我不觉得独立制作组能做出这种精致的水准


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原帖由 @oversleep  于 2018-3-24 00:18 发表
精致?这游戏和精致没有一毛钱关系。拿机能来衡量一个游戏糙不糙太肤浅了,要看你怎么打造游戏的每一个人物,每一个怪,每一个花花草草。sfc的很多游戏可一点也不糙,这些游戏放今天,你要做出来也是要花功夫的,还不是一点点功夫。
无关机能的问题,现在fc sfc那种像素效果的独立游戏一大把,在我看来都很糙,八方旅人这种精致风格的像素美术风才是我个人更欣赏的
像素你觉得能做和做的好看是一回事吗,没有好的美术风格就算是像素也不会好看
微软扶持的一个独立游戏,叫最长的一夜,赛博朋克风的横版冒险游戏,那个像素风是我个人更喜爱的



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原帖由 @oversleep  于 2018-3-24 07:14 发表
你喜爱什么风格只是你个人口味问题,我说的就更简单点,这游戏是个超低成本的作品,不是因为像素风,是因为粗制滥造,说好听点是实验性质,说难听点还不如手游。系统和沙迦系列差不多,单从体验版来看没沙迦的有深度,而正统沙迦已经被se搞死。顺便搞不懂你已经把这游戏定位成独立游戏水平了吗?那我是很同意的,只可惜这游戏恐怕要卖50刀哦。

本帖最后由 oversleep 于 2018324 07:32 通过手机版编辑
可惜你前面用很厌恶的心态表达的是画面风格而非系统本身,不过你要谈系统我觉得目前仅仅是demo的情况下不会急于下判断

只是说一句,游戏看的是整体,系统只是一部分,rpg不是系统做的越复杂越深邃就好玩,dq和ff给玩家不同的评价可能更多的还是在系统层面之外的部分
光从该游戏达到的效果花的成本不会太低,这游戏规模虽然不是什么3a级别的游戏但是也不是独立小组能做的出来的,se定位是2线级别或者你说是3线级别的游戏也可以

50美金我不会觉得便宜,但是一款游戏买不买玩不玩价格不是唯一参考的地方


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原帖由 @MegaDr  于 2018-3-24 09:50 发表
精致个jb,你学一下虚幻引擎,就知道这种效果粗糙得一笔
用什么引擎不重要,或者说实现该效果的难度也不重要
能做出让人觉得亮眼的美术风格且完整的内容而且好玩的游戏才是最重要的,我会虚幻引擎或者u3d引擎不代表我觉得我能做一个类似八方旅人这种规模的游戏

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原帖由 @oversleep  于 2018-3-24 10:41 发表
不能下判断你们是怎么判断它好玩的?烂就是烂,实事求是。拿DQ和FF比简直是侮辱它们,DQ和FF可一点也不粗糙,DQ在SFC怪物就可动了,而且栩栩如生。

FF在SFC上用当时顶级的画面表现了非常壮丽的故事和内容,这游戏凭什么和这些老前辈比。今年是2018年,至少已经二十几年了吧,真是可笑。
喷了,我举例dq和ff是这2个系列互相对比,不是说拿这2个系列和八方旅人做对比

是啊,没玩到整个游戏我当然不能为这个游戏下定语,但是demo给我留下的印象是可以让我满意的,画面,音乐,配音,演出效果,甚至字体效果,这些汇集在一起构成整个游戏的初期形态是让我感到惊喜的
从头到尾你对这游戏的看法只是画面风格没达到你的喜好所以彻底否定了该游戏,呵呵

顺便,sfc,fc我能接受用模拟器来回顾,我可不觉得现在还用当年那种像素效果来做一款非独立游戏的jrpg我还能接受,现在满大街的独立像素游戏我完全倒了味口,而且很反感

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原帖由 @oversleep  于 2018-3-24 14:18 发表
不是画面风格,说了那么多还是看不明白吗,是制作态度也是制作水平的问题。至于你一边说这游戏好,一边又说不喜欢像素游戏,真的看不懂。

我是不讨厌像素游戏的,但前提你至少能做到几十年前的水平,这都做不到,也没必要强行像素了。
制作态度如何这个就见仁见智了,起码我体验了以后并没觉得差

像素像八方旅人这种效果我就很满意,我不喜欢的是这几年独立游戏完全复古的那类像素风,也就是把fcsfc那种像素效果搬过来,如果做成八方旅人这种我就能接受

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原帖由 @oversleep  于 2018-3-24 14:45 发表
独立游戏那是没办法,没有资金做更好的画面才模仿像素风的,而且像素风也不是那么好做的,大部分独立游戏也就是学个表面,你要说的难听点,也是个粗制滥造,但你不能要求太高人家也没当大作来卖。
独立游戏我个人欣赏的是像画中世界,茶杯头,最长的一夜(还没出,微软扶持的独立游戏)这类
没记错的话ns上剪纸那个也是任天堂扶持的独立游戏

可能和我个人的喜好有关吧,我喜欢的就算是独立游戏也是风格极其明显在美术上有让人觉得眼睛一亮的效果,像素也可以,但是请在美术上做出不一样且有特色的感觉

最开始倒也对像素复古的独立游戏没啥特别反感的,但是这些年这种复古像素的独立游戏完全烂大街了,而且游戏并不好玩

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