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[掌机] XB2流程设计真的跟屎一样

引用:
原帖由 水母寿司 于 2017-12-30 18:13 发表

场景技能有什么恶心的。。。
就是一种变相的限制你前期就全探索的机制罢了,等后期场景技能都起来了以后开起来就没压力。这和DQ系列前期城镇里一个宝箱要到最后期才能来拿一个道理。
玩了那么久JRPG,这不是很常 ...
恶心的是必须换来换去不能自动遍历身上黑人技能,本身作为你说的一种限制是没问题的。


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引用:
原帖由 n2 于 2017-12-30 20:55 发表


所以么。。你想想,不如这样,

自动打怪,自动捡宝,自动寻路,自动升级,自动解密。

你就喝着汽水吃着爆米花看如何? 任何一种自动少了,我都觉得恶心是不是
你这样抬杠就没意思了,手动打怪很有趣,手动捡包很有趣,手动探索很有趣,但是手动换黑叔叔,换完再换回去很有趣么?



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引用:
原帖由 夕雨 于 2017-12-30 21:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以你这种毫无动脑的建议还真不如游戏里现成的设定

自动便利身上黑人技能…全部200多个异刃自动过滤一遍是吧?

所以lss说的自动打宝真心适合你们
都是因为喜欢这个游戏才跑来讨论的,200多小时虽然不多,但也是沉迷了很久,别一上来就给我扣帽子。

从雇佣兵任务就可以看出来系统本来就会计算当前黑叔叔们的场景技能是否够完成任务,退一步说,现在游戏的这几种排序过滤方式(包括道具)是存在明显不足的,否则能够极大减轻换黑叔叔(换道具)的恶心感,你玩的时候没有这种感觉?我相信mono后续补丁会有这个方向的改进。

就算自动匹配就是便当了么?玩wow要塞系统谁没用过要塞插件,自动匹配队伍,并没有降低要塞系统的玩法乐趣,各种职业技能组合都需要培养和选择,插件只是帮助减少换来换去的重复劳动而已。


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