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[掌机] XB2流程设计真的跟屎一样

引用:
原帖由 skcfan 于 2017-12-28 09:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
看了下回帖,喷的主要这么几点,任务不好完成劝退,地图自由度太大打不赢怪劝退,所以玩闪轨传说去吧,适合你们这些无脑推的,初期接任务后期才能完成的不是xb2首创,但是说实话xb2 ...
+1

这些人的逻辑真是莫名其妙,凭什么支线任务就得很容易完成,凭什么地图上刚见到的怪就能打?


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