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[掌机] XB2流程设计真的跟屎一样

吵了15页感觉就像一群小学生在辩论,两边都没法把问题的核心说出来
更换场景技能是否有问题应该和游戏整个设计挂钩,开放式地图,大场景,即使战斗系统,给玩家的最大体验在于,没有黑屏画面切换,甚至于在战斗中都无需用到菜单来暂停游戏的节奏,探索,战斗,回复,每一环都是高效简便的设计,玩家玩起来十分舒畅,但是到了场景技能,突然变成了进菜单更换,这种对于玩家而已撕裂感特别明显,而且在用场景技能上,实际时间不足半分钟,玩家至少要体验2次黑屏,这和XB2的设计明显有撕裂,如果把场景技能更换成快捷菜单选择可能会更好点,PM从初代就有场景技能,一开始也是要玩家选择pm然后使用技能,后面也改变了这个设计。
总而言之,这个系统好不好不是问题,而是这个系统是否和游戏设计贴切,至少我觉得XB2的场景技能设计上是有问题的


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