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为什么广受好评的魂斗罗一代美日版差别到二代就消失了?

konami那个年代的一批FC游戏都有这个悬疑,可惜并不是每次厚道都一面倒向日版
魂斗罗一代 日版>美版
沙罗曼蛇 日版>美版
赤色要塞 美版>日版(磁碟)
绿色兵团 日版(磁碟)>美版

另外真没看出FC魂斗罗二代的容量都用在关卡上,流程和一代基本等长,画面也没见多么酷炫


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FC魂斗罗正统两作,如果全程小米加步枪,不吃任何武器,难度还是可以玩玩的,并且还能让人觉得有趣。



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说回魂斗罗一代的制作,的确是很用心的,是那个年代罕见的用心。有完整的人物设定,有故事前情,有关卡间的串场动画,有地图和每关的位置显示,有会动的背景画面和地形,操作手感相对街机作了合理的调整,操控感一流,关卡原创了不少(5至8关是对街机最后一关的大幅扩充)。就连秘技都是选关调命和音乐欣赏模式一应俱全,特别是选关还列出一张大表格,这种全面性就连K社后来的作品也是极罕见的。一代处处都透着精细,可谓体例完整的佳作。
二代基本是躺在一代的基础上坐收红利。日美版的差异消失了,故事和剧情动画不见了,守住的只有原创关卡(4、5、7、8关)和完整秘技模式(选关、调命、音乐模式)这两点。至于趣味性两代算各有所长吧,二代把伪3D关卡换成了俯视角关卡,加上更多的纵向关卡,更换造型并可蓄力的F弹,出了一些新意,整体难度略大于一代(我一代一命通关的次数远多于二代)。


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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2017-12-24 10:18 发表
posted by wap, platform: 小米
默认子弹的威力并不小
今天刚玩了一上午,结论是一代什么都不吃我还真三条命通不了关,至少得吃一个R加速子弹才行。初始枪威力小射速慢,很多地方都打得很辛苦。
二代也是,什么都不吃三条命开始打很难通关。对于我的水平,只用初始子弹,这两作都变成了相当有挑战性的游戏。

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