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[业评] 一个思考,PS4和NS谁在日本市场的最终销量会更高??

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ns前途一片光明,ps4就那样了。


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原帖由 shunzhao 于 2017-11-23 08:36 发表
ns是放弃了双线的,所以销量不能和ps4比,起码应该是ps4+3ds总销量那样比。
人家老任啥时候也没说放弃了据置机和掌机的双线发展吧?



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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-23 10:23 发表
你觉得老任适合做创意游戏,可是现在有独立游戏啊,限制在中小规模下,我不觉得EPD能做的过所有独立游戏,比如我的世界。

而且老任史上留名的游戏,基本上也都是超马3、众神1、超银、马64、时之笛等,当时来说规模庞大完成度高的游戏吧。
为啥要做的过所有独立游戏?重要的是同样的人同样的时间可以提供更多的新游戏。

即使现在中型游戏也有100人年级别的开发量,该有的内容都会有,画面不会极好,场景不会极多罢了。


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原帖由 @卖哥  于 2017-11-23 11:31 发表
为啥要做的过所有独立游戏?重要的是同样的人同样的时间可以提供更多的新游戏。

即使现在中型游戏也有100人年级别的开发量,该有的内容都会有,画面不会极好,场景不会极多罢了。
NS推动最大的是一头一尾的旷野之息和奥德赛,话题性和销量都是如此,如果说WiiU比起质更需要量,那么NS有了大量独立游戏填充发售表,任天堂就应该更多的制作话题大作。

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wiiu2 会赢!

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任青的特点是好了伤疤忘了疼
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原帖由 @lady玉凤  于 2017-11-23 13:36 发表
任青的特点是好了伤疤忘了疼
而且这贴里喊的最凶的有几个好像没买ns

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-23 12:17 发表
NS推动最大的是一头一尾的旷野之息和奥德赛,话题性和销量都是如此,如果说WiiU比起质更需要量,那么NS有了大量独立游戏填充发售表,任天堂就应该更多的制作话题大作。
中小型作品同样可以是话题大作
xcom2和神界2都是中型作品,已经是近年素质最好的战棋和rpg。
而今年影响力最大的吃鸡在刚开卖的时候开发量更是不过30人一年半。

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原帖由 lady玉凤 于 2017-11-23 13:36 发表
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任青的特点是好了伤疤忘了疼
您倒是忘不了疼,整天一上来就偷偷摸摸给人扣祭扫。
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  • lady玉凤 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-11-24 00:16

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原帖由 ericzb 于 2017-11-23 13:42 发表
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而且这贴里喊的最凶的有几个好像没买ns
上次指着我和看准帝说没买NS的是不是你啊?

是的话,上次要跟你赌点什么,怎么不吭气了

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原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-23 14:25 发表
上次指着我和看准帝说没买NS的是不是你啊?

是的话,上次要跟你赌点什么,怎么不吭气了
你大概认错人了,别这么激动,你买没买关我什么事?

本帖最后由 ericzb 于 2017-11-23 14:34 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2017-11-23 13:48 发表
中小型作品同样可以是话题大作
xcom2和神界2都是中型作品,已经是近年素质最好的战棋和rpg。
而今年影响力最大的吃鸡在刚开卖的时候开发量更是不过30人一年半。
吃鸡是特例,更像手游生态,而且我记得卖哥以前说的是创意蓝海,比如Wii sports、脑白金之类的吧?然而12Switch创意很好沉寂了。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-23 14:39 发表
吃鸡是特例,更像手游生态,而且我记得卖哥以前说的是创意蓝海,比如Wii sports、脑白金之类的吧?然而12Switch创意很好沉寂了。
脑白金这类超低成本作品,开发量不过几个人3个月,这类作品算作正常开发间隔中的员工减压行为好了,完全可以多多益善。
至于主打创意作品的话我认为不怎么适合ns,ns从设计上就没啥创意企图,甚至可以说主动扼杀创意的。支架没法直立,tv模式屏幕被挡住,这些举手之劳就可以改变的事情都没有做。

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什么时候吃鸡随腾讯代理版switch国行主机一起发售了 那就炸裂了,瞬间中国销量switch多100万台 妥妥的!!只要多优化下,缩点水 毕竟switch对虚幻4兼容度还是可以的,然后以主机没有挂B为卖点,配合随时随地和朋友吃一把鸡的特性,你朝爆卖妥妥的。。。

[ 本帖最后由 switcHui 于 2017-11-23 14:52 编辑 ]

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原帖由 @switcHui  于 2017-11-23 14:49 发表
什么时候吃鸡随腾讯代理版switch国行主机一起发售了 那就炸裂了,瞬间中国销量switch多100万台 妥妥的!!只要多优化下,缩点水 毕竟switch对虚幻4兼容度还是可以的,然后以主机没有挂B为卖点,配合随时随地和朋友吃一把鸡的特性,你朝爆卖妥妥的。。。
得缩成啥样

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