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gts的问题应该是项目管理混乱。

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原帖由 lightling 于 2017-11-18 10:31 发表
posted by wap, platform: VIVO
问题是山内做这个GTS的时间,隔壁搞了N部废渣出来。用了两个完整版游戏的资源,做出一个序章水平的游戏,这明显是项目管理的问题了吧。
项目管理肯定背锅。
不过也有个原因是gts隔代太久了,之前的美术资源无法继承,这点和佛扎不能比


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @njmmllsg  于 2017-11-18 16:49 发表
我也很奇怪为什么不学学FM7复用前作的建模,700辆与100辆是非常直观的数量差距,单就宣传上就处于一个绝对的劣势。真不知道怎么想的。

http://wx4.sinaimg.cn/large/b65090cdgy1flmc2kq8orj20z30ibtcd.jpg

http://wx1.sinaimg.cn/large/b65090cdgy1flmc2k1c3oj20z80iiq6s.jpg
要联盟审核过才能用吧。
不是你想放多少车就能放。

最近做个项目所有资源都要国外某大厂先审了才能用,那才叫一个低效和反复。

本帖最后由 zo 于 2017-11-19 09:47 通过手机版编辑



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