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gts的问题应该是项目管理混乱。

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有游戏从业圈经历的人可能有所感受,gt这么牛逼的的系列做成了这样,根本不是慢工出细活,这项目组除了山内外我估计员工都换了几喳了。只能猜测,主程序走人,留下的小弟无法把代码吃透,也许代码经过n手之后越写越垃圾根本无法维护,也许新空降的主程不敢推倒重构。主美没准也换个不停,gt现在的美术和ui简直匪夷所思。然后整个项目组该玩的玩,该内斗的内斗,人心涣散。嗯,也许就是这样。


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引用:
原帖由 @northcong  于 2017-11-17 10:50 发表
是ui操作啊

倒是想听听lz说ui烂在哪里
“就比如逻辑混乱、操作繁琐的UI。很少有游戏的UI值得我单独拿出来说一说,但《GTS》做到了。令我感到非常疑惑的是,制作组为什么要在一个纯粹的主机平台独占游戏上设计鼠标指针呢?拨动摇杆,你甚至可以把指针移动到没有按钮的地方,就好像你在用手柄操作着一个鼠标一样……有什么必要吗?

  而且,一进游戏的那个画面并不是“主页”,主页你得从一个二级入口进入;但那个“主页”并不是一般意义上的主页,你只能在那里更改车辆数据之类的东西,连单人模式都进不去,我也不明白为什么要叫“主页”;教学模式跑完一关之后无法直接进入下一关,还得回到关卡选择界面,而且每一次鼠标的位置都会重置到第一关上,你还得一个一个地选回来,万一摇杆的速度动得太快,还有可能会跑偏……”



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