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[SONY] 发现血源难度比忍龙低的多的多了

忍龙用的是格斗游戏的方法来做的ACT,对玩家的反应力有硬要求,能力在此之下的玩家是完全玩不了的。能力达不到的人是很难感受到这个游戏乐趣的。

魂用的是ACT的方式来做的RPG,对玩家的反应力没有硬要求,只对玩家的“模式识别”能力有要求,这个要求就低很多了,只要反复尝试总会识别出来并找到应对方式。难度只在伤害高容错低。但探索了乐趣完全值得这种尝试。


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