» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[专题讨论] 讨论下:模拟器界的“更加完美”现象

主机掌机从小玩到大,对各式模拟器也没少用。发现一个现象:这行业特别爱用“完美”一词。动不动这个模拟器已达“完美”那个模拟器“更加完美”那那个模拟器“最完美”。类似“彻底完美”、“比较完美”、“基本完美”等用词也不少见,总之离不开一个词:完美。各种“完美”满天飞。

这总让我想起《动物庄园》里的经典台词“所有动物一律平等,但有些动物比其他动物更加平等”。对,模拟器界就爱把一个错误、死机、崩溃问题频出、甚至动画音乐明显拖慢,充其量不过捏着鼻子勉强能玩的模拟器说成“完美”,然后,后来的提升版就只能“更加完美”了。
这种现象近来减弱了,大家的用词算是比较务实了。但要搁10年前20年前,那时候“完美”满天飞,让人无所适从。我有时也看国外网站,感觉“完美”泛滥的问题只在国内有。

这种现象怎么来的,根源在哪?趁着上头开会,我们也讨论点问题如何。


TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2017-10-24 12:22 发表
感觉国内模拟器玩家是特别不在乎音乐音效的,好多模拟器那个音效真心不能忍,当年就是SFC模拟器的机战,让在下坚定地做了实机党,模拟器只能用来调剂或者利用SL和加速大法快速验证点东西。

还有一些即便没走调杂音 ...
写得很不错,都同意。不过我原意其实没有这么注重细节。
现在说的“完美”就算还潜伏着各种问题,起码看上去得有模有样。但10年20年前的“完美”那是比实机差几条街的效果。
差到什么程度?可以完全无音乐、可以帧数惨不忍睹(比如10fps以下),可以玩不了几十分钟就死机、崩溃。只要一张screenshot下来差别和实机小到能玩找碴就行。
这种程度的就敢用“完美”,而且不是一家这么用,是众口一词。就有这么牛X



TOP

引用:
原帖由 newkyo 于 2017-10-26 12:55 发表
posted by wap, platform: Android
没错就是这么“完美”,就是这么牛X。
10多年前的VGS和SNES9x135,就是后来PSP上的PS1和3DS的超任VC。20年前的Callus和NEORAGEx,同期主机只能玩MD版街霸,和PS1版拳皇。
那时候 ...
嗯,历来有人玩游戏不为了好玩,就为了炫,为了显摆。这种人历代玩家里都有。
对他们来说,游戏有没有意思,玩得舒服不舒服,能否玩通关都不重要,重要的是显摆,有了显摆就有了乐趣,游戏的乐趣就在显摆,要是不能显摆不让显摆,没人看他们让他们自己玩,那还不如不玩。反之,能显摆的,花多少价钱都在所不惜。

所以对他们来说,“完美”的标准当然要以显摆来衡量。反正我不要通关,甚至不要到第二关,随时崩溃随时死机让几十小时记录随时处在危险中关我P事;帧数低画面错玩得不舒服关我P事;老子要得就不是实用,就没想过要用模拟器来玩通一个游戏,老子要是这样的模拟器,老子说“完美”就是“完美”。


TOP

本以为古兰佐说的和我顶楼说的两码事风马牛不相及,经20楼提示看来还真有点某种意义上的联系。
那么顶楼问题的一种答案(起码是一种可能性)有了:那个年代能接触到模拟器的大是PC玩家,主机玩家因为各种原因(消息闭塞不知道模拟器、PC价贵等)无法接触到模拟器,导致话语权都掌握在PC圈玩家手里,而这个圈的玩家由于各种原因(对主机游戏不管兴趣玩模拟器只为好奇不为真玩,PC与Console的对立与歧视、自卑与自负等、PC价格导致的显摆心理等)对模拟器的评价尺度畸形,导致了“完美”满天飞的现象。
之后,随着时代进步,以上各条都逐渐弱化,主机玩家逐渐接触模拟器夺回话语权,甚至有了不要主机专玩模拟器的群体,于是对模拟器评价的尺度逐渐客观,于是与国际接轨了。

这种可能性用来解释为何国外模拟器评价里没有“完美”满天飞也说得通:PC与Console的价格壁垒不那么重要,双方的对立没那么严重,西方人不注重面子、西方社会里人心理相对健康等等。

所以追根到底,中国特色的“完美”现象根源是:一、穷,供不起PC+主机。二、文化原因,爱面子攀比心理。三、时代病,电脑的高科技光环导致盲目迷信。四、从小的教育,国人心理不够健康,戾气多平和心少人踩人心理重。

最后鉴于TG删帖比较严(有争吵可能的都倾向删)随便说几句:只要不上升到谩骂,争吵其实也是一种交流方式,而且有时候更能引起思考启示真相。所以希望管理层删帖时下手轻些。

TOP

引用:
原帖由 zxsoft 于 2017-10-26 17:04 发表
说A9完美皮角了,接下来还有B9。较真没意思啊。


楼主能举个符合完美定义的例子吗?我敢说别管你举什么例子,都能找到比你的例子更完美的存在。
不管输入只考虑输出且输出只看画面(音乐问题这里先不说),那么完美的标准最起码应该是:图像任何场合(任何游戏中场景)都做到和实机完全一样(实机上活动快多了会闪烁这个先不要求一样),而且满帧数(实机有时拖慢模拟不拖慢也算符合要求),且任何情况下不能死机崩溃(几十小时记录到了某点因模拟错误无法继续有多要命,问问当年各种原因丢记录的玩家)。
最后一条别以为很容易,游戏后期某处一个特别的特效导致模拟卡壳的例子当年不少见,而且偏偏越是好游戏越容易出。

至于“更加完美”,和“更加平等”一样用词错误,小学语文和基本逻辑都不通。模拟器有强化的只能说“超越实机”。超越大致分两类,一类是早期2D主机,对图像进行后期处理,加个滤镜提升下分辨率(这类提升我玩时都不开,宁愿看马赛克,就像吃饭不喜欢加鸡精调味一样)。第二类是3D主机,模拟时直接修改硬件3D流水线参数提升输出分辨率,甚至帧数也可以更高。这种提升不错,而且一般不会导致错误。

但是,别以为超越实机了就一定完美,没那回事。能用上这两类强化特效的,帧数应该没问题,但不代表图像不出错,也不代表不会崩溃和死机(后期才死机崩溃的,还不如一开始就没法玩)。

TOP

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2017-10-26 20:02 发表



你太看得起实机了吧

实机信号烂  画面差  

实机 死机  兼容 游戏BUG 等等   各种问题也是比比皆是的
信号烂问题,早期游戏机输出模拟信号,经过线缆都有损耗,这点确实让模拟器占了光(仅限于现在的PC模拟老主机:别忘了PC之前很长时间用VGA输出一样有损耗问题),但有些方面也让模拟器吃了亏。比如画面糊化了反而比较好看,比如电视像素是长方形不是正方形,PC上1:1显示比例反而失真等。
至于实机的死机,如果是机器个别质量问题导致(普遍质量问题比如三红就不说了),PC一样会有;如果是游戏BUG导致(现在游戏有了网络升级后质量和测试远不如以前上心了没错),模拟器上再加上模拟器软件本身的bug只会更容易死机。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博