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萨姐回归已通,附上个人简评(回帖内容涉及剧透和技透,慎点)

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通关时间如图,没有特别迂回搜集,完成度6成以上,本作虽然是水银小组代工,但是在地狱的调教下,动作手感调教的非常好,刚开始上手想用十字键移动,后来发现用摇杆是有道理的,各种演出,3D效果,地图设计都很不错,全程没有一句台词,还是那孤独的探索感,后期还出现两首超银里的BGM,时隔这么多年真是感动哭了,游戏目前没发现硬伤,要说美中不足还是对没有加速冲刺能力表示遗憾,其他几乎完美,要是能HG一下上NS多好。。

本帖最后由 linkwho 于 2017-9-20 15:09 通过手机版编辑
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水银蒸汽这次积累了不少经验,以后开发游戏的水平肯定能提高不少



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我也昨天通了,用了11小时,手感非常好,新增的弹反简直太爽,好期待高手速通视频。
不足我觉得怪物种类较少,boss太少,几个大型boss实在太有意思了,如果再多点就好了。
bgm存在感差点。
另外这作ns上hd版希望很大,之前这个工作室的恶魔城就hd化过。


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原帖由 小姜不辣 于 2017-9-17 11:14 发表
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水银蒸汽这次积累了不少经验,以后开发游戏的水平肯定能提高不少
这组不靠谱就在于积累不了好的经验呀
暗影之王1做得其实还不错,结果命运之镜和暗影之王2。

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求ns就买。。

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观感上还是和2D不太一样,我还是喜欢纯2D的

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引用:
原帖由 @GODJORDAN  于 2017-9-17 11:22 发表
我也昨天通了,用了11小时,手感非常好,新增的弹反简直太爽,好期待高手速通视频。
不足我觉得怪物种类较少,boss太少,几个大型boss实在太有意思了,如果再多点就好了。
bgm存在感差点。
另外这作ns上hd版希望很大,之前这个工作室的恶魔城就hd化过。
这作全程无伤完全有可能,行云流水一般。
不说了,100%搜集ing。。

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2017-9-17 11:42 发表
观感上还是和2D不太一样,我还是喜欢纯2D的
这作3d效果特别好,景深非常强烈而且背景场景丰富,我都开最大的,推荐一定要试一下

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八小时通了。推荐还是玩同人的吧。

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正常通过都要14小时,看来流程长度有保障

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这游戏设计非常完美,可以说是近年来act游戏标杆。没有rpg要素是个遗憾。

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原帖由 @linkwho  于 2017-9-16 15:46 发表
这作3d效果特别好,景深非常强烈而且背景场景丰富,我都开最大的,推荐一定要试一下
已经玩上了,还没爆机而已,丰富程度上肯定是加分项,但是也不是传统2d那个味道了

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同样3D开到最大,背景经常有一些有意思的东西

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加速跑是因为原作就没有吧,新增的boss可以说很任天堂风格了,这作要是销量能好看一点没准就能看到ns上的横版新作了

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2017-9-17 11:42 发表
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观感上还是和2D不太一样,我还是喜欢纯2D的
兄弟变通一点,我和你一样之前是绝对的系列2D主义者,但看了这次2.5D的玩法后观念也开始在慢慢转变。

虽然有多边形了,但演出效果比纯2D好太多太多了。

再说玩法上,不知道你打没打到碾子机器人那,萨姆斯利用能力在boss身上徘徊寻找弱点像极了prime的boss战!

这些都是2D作品无法呈现的东西,就算做出来也逊色很多。

2.5D是传统银河战士续命的一种做法,估计也是因为看到了新的可能,主要开发横版作品的坂本贺勇才有底气说想继续做下去。

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