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[新闻] Bungie宣布《命运2》测试时间延长

垃圾游戏,暴死预定


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原帖由 yuong32 于 2017-7-25 12:27 发表

反正目前我还是能感受到光环那种乒乓球式互动的,至少比1代强一点。这点还是得益于把喷子、狙击、充能都归入了重武器,这样的设定就和光环很像了,大家上手都是中距近离战斗,这样就会有一段上蹿下跳的对峙过程。而 ...
只能说,你玩得太少了。



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原帖由 yuong32 于 2017-7-25 12:41 发表

我感觉已经玩的不少了,PVP虽玩的不算多但时不时也会打几场,一直打到钢铁之王。
你的游戏时间合计350h,楼上巴斯比你多2100h,约等于大学教授给小学生辅导。
说白了,玩得太少想得太多。


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原帖由 yuong32 于 2017-7-25 14:27 发表

不知道你这个是不是官网数据,但大家都是凭自己的游戏体会发表观点,不是说谁玩的时间多谁的观点就一定是对的,我也没说我说的就一定是对的,但至少我讲的都是有干货的,不是什么:命运1PVP不好玩、垃圾、差太远这 ...
命运和光环要分开看。单说命运,较长的TTK在1V2的时候非常吃亏,一代大招和副武器秒杀是有利于玩家一对多的。二代比赛人数缩减到8人对战,1V2的情况必然增多,抱团会成为趋势。
另一方面,TTK长意味着谁先开枪谁赢,谁爆头多谁赢,CODRSS等TTK短的游戏对枪法的要求反而没有那么高。
再加上对战仍然是30帧,我对二代持悲观态度。
你觉得一代秒杀手段太多是缺点,我反而是认为优点,而且这种观点碰撞毫无意义(更不用说你的某些想法是建立在自己的美好意淫中。

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原帖由 yuong32 于 2017-7-25 15:38 发表

关键秒杀手段太多就会造成对峙过程减少啊,也就是玩家无法抵抗,怎么死的都不知道。而且2代并不是取消了这些强力武器,只是让玩家初期无法获得,高手通过地图控制掌握重武器使用权后一对多能力自然会增强。但整个P ...
你哪来的勇气脑补我不了解光环?你自己看看你这段话有多少来自脑补。

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原帖由 ikaruga 于 2017-7-25 16:37 发表


瞎扯,常规武器ttk都是3秒以上,手炮全爆头也许短一点
扯蛋,常规武器1.1秒顶天了,快的0.9秒。

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原帖由 @yuong32  于 2017-7-25 17:53 发表
我的原话是:“这点你可能没怎么玩过光环对战不了解”。是“可能”、不是说你一定没玩过,因为印象里你是PS玩家。
为什么你会觉得我可能没玩过,而不是可能玩过?

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原帖由 yuong32 于 2017-7-25 18:06 发表

因为你主张击杀时间长会导致谁先开枪谁赢,我觉得玩过光环的不会是这种想法,再加上平时看你都是聊PS系游戏的,所以才猜测你可能没玩过。
就好像你和你朋友昨天去吃了海鲜大排档,今天他和你说他昨晚拉肚子了,你 ...
难道还有后开枪赢的FPS?

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原帖由 yuong32 于 2017-7-25 20:05 发表

后开枪的不一定输啊,不还得考虑枪法、移动等因素么?就算是COD这种击杀时间超短的也不一定是先开枪的必定赢啊。
你的原话是:“另一方面,TTK长意味着谁先开枪谁赢”。
从我的理解你的意思就是TTK短的就相对不容 ...
你再想想?TTK长就算先手没打中头也有优势的,就算对面反手爆头也不虚,TTK短先手不中有可能被对面直接反杀。

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原帖由 yuong32 于 2017-7-25 21:31 发表

你说的这作情况只有两个人一动不动站在一起对射时才会发生,但实战中TTK长的必然意味着行动选择空间的增多,拿光环举例,就算一次交战中被你先开枪命中,我也有多种选择:
如果对自己的对枪技术有自信可以直接硬扛 ...
对啊,所以TTK长意味着谁先开枪谁赢,因为对面失误的可能性极低,就算有失误也可以即时修正,有什么问题?你说你可以找掩体我还可以说对面跳出两个人一人两枪呢,这都是特殊情况,我说TTK就是纯对枪,没有什么掩体也没有手雷。

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原帖由 @yuong32  于 2017-7-25 22:10 发表
没有掩体也没有手雷。。。
所以我说你说的情况完全是脱离现实的,你先去请棒鸡把整个游戏改掉,变成你说的这种只有一把枪、地图就是一张平面,然后你说的这种情况才会实现。
而且就算是你说的这种情况,仍然是TTK短的更有利于先手者,因为被先手者没有反应的机会。而TTK较长的话,高手可以用移动技巧使你后几枪落空,一样反杀你。光环对战中就有这种完全符合你设定的情况,8V8大地图,双方在一片空旷区域,我先射击命中,对方一个斜向跳跃,我第二枪落空,同时空中转体并命中我一枪,落地后左右横移和我对枪,我又落空2枪他只落空一枪,最后死的是我。放COD里可能吗?头都没回过来就死了。
说了你玩的少......

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