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[业评] 屎上最大的众筹项目!星际公民,已经被逼到悬崖

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星际公民就是独立开发者硬揽瓷器活儿开发3A游戏的经典案例啊,蛮好的,警示后人。


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原帖由 @xiluo3344  于 2017-6-25 21:27 发表
克里斯·罗伯茨可不是什么独立开发者。。。。。
就算他搞过Freelancer又有什么区别?看的又不是履历

现在他的这一套吸金模式根本就不适合做3A



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原帖由 @昔日之影  于 2017-6-25 21:24 发表
萝卜拉了一帮origin system时代的人,这帮人本身都是老油条了

但是问题是不少人,包括萝卜本人都很多年没参与游戏开发了
我自己也买船了啊,就当为当年玩freelancer的盗版还债。

但是脑子要清醒,就他们喊出来的口号,别说这么一帮多年没开发过游戏的老油条,就是现役大开发公司的一线人员不敢说几年能做出来。

还不如ED的商业模式,先出可玩的商品再慢慢打补丁升级更有希望。


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原帖由 @昔日之影  于 2017-6-25 22:21 发表
ED拿个半成品都不如的东西当正式版上架就合理了?起码萝卜的目标是先把单人的42中队给做出来吧
ED作为一个沙盒太空游戏,战斗,贸易,任务都齐全了,地图是整个银河系,怎么就半成品了?

一个游戏的开发应该是先做框架和系统,验证通过了再填充内容,ED这种才是正确的开发顺序,现在对ED的抱怨基本集中在游戏内容还不够丰富。

星际公民正好反过来,系统框架还没琢磨明白呢先拼命的做船233。2017年初说要换cry引擎,理由是cry不适合激烈的空战233,我就想问一句你们tm的开发了4年了现在才发现cry不适合空战?早tm干什么去了?空战难道不是游戏核心之一么?

游戏关键的核心系统更新缓慢,想法越来越不着边际,船倒是一会儿一个。。。

本帖最后由 混血王子 于 2017-6-25 23:04 通过手机版编辑

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原帖由 @youheng  于 2017-6-26 08:39 发表
众筹的游戏有成功过的吗?
很多成功的,众筹一般走创意路线或者情怀路线,只要质量有保证还是很多人买账的。

SC的问题是非要走3A路线,结果就是搞了快5年还是alpha版本

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原帖由 @昔日之影  于 2017-6-26 09:13 发表
ED任务机制一团糟,发售那么久还会被戏称为太空卡车模拟器,这也叫任务系统齐全?
星际公民现在逐步演示的东西不也都是框架么?星球生成器,太空区域狗斗,飞船物理,这都是挺基础的框架啊
而且换引擎根本不是飞船问题,是网络问题。原本CE引擎就缺乏对应MMO的网络代码,需要大幅度魔改,现在换引擎也只是换成另外一个魔改对网络支持更好的CE引擎而已
况且现阶段制作重点本身就在单机版的42中队上,网游版计划还在后面
任务机制怎么糟了你说具体点?我也玩了上百小时了咱们一起讨论讨论。

我不知道你是怎么理解任务系统是否齐全的,探索,挖矿,抢劫,保镖,走私,暗杀,种类足够清晰,根据玩家的阵营和等级以及船的种类不同能接的任务也不同,除此外还有专属工程师任务。

你说ED玩久了任务单调不好玩我能理解,任务机制一团糟是从何说起的?

另外太空卡车模拟器一点错没有,这游戏就是个太空模拟飞行游戏,制作方的宣传里就这么说的。如果你走贸易路线那么玩的就是太空卡车模拟。ED对飞船的模拟足够细致,小到示廓灯大到供氧系统和超光速引擎,飞船每个组件都能独立控制开关,关闭主引擎飞船玻璃还会结霜,为了逃跑有时还要超负荷运转,哪怕会让飞船组件过热。用vr玩的时候,那种模拟飞行的感受更加强烈。

举几个例子,为了走私货物可以关闭引擎躲避扫描飘进空间站。被打到舱内着火还需要临时关闭供氧灭火,主引擎损坏还要手动重启系统,然后启动自检修复。更不要说值得研究的配船。说这游戏玩的是模拟一点错也没有。

问题就在于,这些东西ED已经实现并且可以玩了,后续更新一步一个脚印,行星登陆,僚机系统,船员系统每次更新都是实打实的。

SC呢?除了每周追着youtube看看视频,还能干什么?今年底就5年了,这两天刚刚宣布为了保证xxxxxx,原定月底的alpha测试版3.0又要延期了。

42当然是重点,那华丽的演职人员表看着真是美啊,只是我希望至少年底能出个beta。

本帖最后由 混血王子 于 2017-6-26 09:50 通过手机版编辑

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原帖由 @md2  于 2017-6-26 16:05 发表
问题是星际公民的制作人是PC游戏史上数的着的3A游戏制作人

地位不比卡马克低多少

这个项目你就算给R星,大概也是要翻车的,这项目太TM大了
关键就是控制好规模,差不多了就赶快收尾
我前面说了,重点不是这人的履历。

这个项目给R星,R星第一个要做的就是把限定开发时间内不切实际的游戏内容砍掉,保留切实可行的部分,给出有限度的预算。

然后再开始开发。

本帖最后由 混血王子 于 2017-6-26 20:22 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2017-6-26 20:33 发表
现有的开发模式无法支持这么大规模的开发,说明现有开发模式有问题,有人愿意开辟新方法,而且他玩新方法也不会让世界毁灭,为啥不由着他来。
求你别回我贴,真的,浪费我的时间

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原帖由 @liangjiami  于 2017-6-26 23:07 发表
我是看他框架没做好,每次宣传都是用细节来做卖点才认定这游戏就是大坑。
玩家:萝卜神,我的飞船什么时候能跑商做任务
萝卜:那个有什么意思,我跟你说,我们在搞新东西,空间站厕所的镜子能看到自己!
现在萝卜真正要担心的是42中队好不好玩的问题。

如果42出来了是个既不自由,剧情和表演又不怎么样的游戏,一堆媒体给个70来分,那打击是毁灭性的。

说到底,SC这个项目还能继续吹下去,就是以42中队作为一个AAA游戏首先是个好游戏并且能得到市场认可为前提来推演的。

现在的测试版来看,恐怕42出了就是个WC的画面强化版加上FPS元素(枪械手感一泡污),如果以为这就是好的3A游戏,在这个年代就等死吧。

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原帖由 @liangjiami  于 2017-6-26 23:53 发表
可能我漏看了什么新闻,这42中队目前有什么值得期待的卖点?一个4X游戏神TM都在期待个FPS
目前的卖点是玩家可以在宇宙中直接从自己的船上下来,然后登陆敌船,消灭敌人,拿到情报后一路回到自己船上,再登陆星球交货。

这想法看着很不错,不过好不好玩真要玩到才知道,反正官方演示就出了一堆bug,人物动作生硬,表情和丑女作有一拼。至于战斗系统,肯定比不了丑女作。

本帖最后由 混血王子 于 2017-6-27 00:03 通过手机版编辑

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