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[业评] 屎上最大的众筹项目!星际公民,已经被逼到悬崖

我认为没啥大问题,无非就是拿资产抵押贷款而已,那些有资本投钱的游戏公司难道就没贷款了?


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原帖由 混血王子 于 2017-6-25 21:11 发表
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星际公民就是独立开发者硬揽瓷器活儿开发3A游戏的经典案例啊,蛮好的,警示后人。
克里斯·罗伯茨可不是什么独立开发者。。。。。



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原帖由 @xiluo3344  于 2017-6-25 21:27 发表
克里斯·罗伯茨可不是什么独立开发者。。。。。
就算他搞过Freelancer又有什么区别?看的又不是履历

现在他的这一套吸金模式根本就不适合做3A


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原帖由 @昔日之影  于 2017-6-25 21:24 发表
萝卜拉了一帮origin system时代的人,这帮人本身都是老油条了

但是问题是不少人,包括萝卜本人都很多年没参与游戏开发了
我自己也买船了啊,就当为当年玩freelancer的盗版还债。

但是脑子要清醒,就他们喊出来的口号,别说这么一帮多年没开发过游戏的老油条,就是现役大开发公司的一线人员不敢说几年能做出来。

还不如ED的商业模式,先出可玩的商品再慢慢打补丁升级更有希望。

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这个黄了会不会负法律责任

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原帖由 混血王子 于 2017-6-25 21:36 发表
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我自己也买船了啊,就当为当年玩freelancer的盗版还债。

但是脑子要清醒,就他们喊出来的口号,别说这么一帮多年没开发过游戏的老油条,就是现役大开发公司的一线人员不敢说几年 ...
ED拿个半成品都不如的东西当正式版上架就合理了?起码萝卜的目标是先把单人的42中队给做出来吧

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2017-6-25 22:23 编辑 ]

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youtube每周的官方固定报告都还是照常在播啊,前天才更新报告做了一辆新摩托出来。

每周各种开发细节都会报告,虽然饼很大,但是感觉比其他众筹游戏靠谱一点,至少比莎木那个项目要靠谱不少。
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一个愿打一个愿挨

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原帖由 @昔日之影  于 2017-6-25 22:21 发表
ED拿个半成品都不如的东西当正式版上架就合理了?起码萝卜的目标是先把单人的42中队给做出来吧
ED作为一个沙盒太空游戏,战斗,贸易,任务都齐全了,地图是整个银河系,怎么就半成品了?

一个游戏的开发应该是先做框架和系统,验证通过了再填充内容,ED这种才是正确的开发顺序,现在对ED的抱怨基本集中在游戏内容还不够丰富。

星际公民正好反过来,系统框架还没琢磨明白呢先拼命的做船233。2017年初说要换cry引擎,理由是cry不适合激烈的空战233,我就想问一句你们tm的开发了4年了现在才发现cry不适合空战?早tm干什么去了?空战难道不是游戏核心之一么?

游戏关键的核心系统更新缓慢,想法越来越不着边际,船倒是一会儿一个。。。

本帖最后由 混血王子 于 2017-6-25 23:04 通过手机版编辑

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去年不是还发看一个小指头主演的预告片,说是今年要发售一个单人剧情模式么,也没声音了。

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原帖由 odioanatre 于 2017-6-25 23:05 发表
去年不是还发看一个小指头主演的预告片,说是今年要发售一个单人剧情模式么,也没声音了。
42中队其实就是拿主世界的阶段性成果换现金流的项目,肯定是要出的,贷款只是缓冲,42中队才是真正的新资金来源。

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现在还信这东西的是种什么精神。测试版各种跳票,测试内容本身也是饼,卖新船倒是绝不含糊。

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原帖由 混血王子 于 2017-6-25 23:03 发表
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ED作为一个沙盒太空游戏,战斗,贸易,任务都齐全了,地图是整个银河系,怎么就半成品了?

一个游戏的开发应该是先做框架和系统,验证通过了再填充内容,ED这种才是正确的开发顺 ...
你这么一说,这个项目就悬了。内行都懂,美术画面靠前和时间就能砸出来,但程序的部分要是没完成,或是根本实现不了,那么游戏肯定做不出来。

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众筹的游戏有成功过的吗?

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原帖由 @youheng  于 2017-6-26 08:39 发表
众筹的游戏有成功过的吗?
多了去了

不过失败的例子一般都比较显眼

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