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[新闻] Shawn Layden:PS4达到1亿目标需要扩大主机游戏人口,欧洲靠社交游戏,美帝靠蜘蛛侠

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原帖由 yuong32 于 2017-6-22 19:21 发表
传统家用机开拓游戏市场除了靠前途未卜的VR外,我觉得最可行的方案就是大力提升CPU并尽力提升游戏的AI表现。传统看屏幕游戏发展到今天基本已进入3A寡头时代,思路越来越窄、新作越来越少、游戏越来越庞大,玩法越来越 ...
你在胡言乱语什么?fifa cod还需要多高ai来满足高水平的你?


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原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:15 发表

当然了,高AI不是高难度的AI,而是让玩家觉得好玩的AI,真正的高AI甚至表面上会显得有些笨拙,但却可以和玩家互动多个回合,就像打乒乓球一样。
玩cod fifa对战需要什么高智能ai?你觉得fifa现在的ai队友阻碍你享受fifa对战的乐趣了么



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原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:20 发表

主要是指战役和VS电脑这类
请问这种方面提升再多,对吸引新玩家有一丝作用么


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原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:29 发表

一路过来的老玩家自然明白其中的区别,而新生代手游玩家根本没接触过这种游戏,当他发现游戏中的世界如此活灵活现时就会被吸引,因为这是手游提供不了的体验。
他们需要的就是手游的体验,而不是什么手游不能提供的体验,如果他们需要后者,现在的家用机游戏就属于这类

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原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:35 发表

以后的玩家都是先接触手游的,但未来的主机玩家也是从他们中来的,所以不是玩手游的都不会喜欢上家用机游戏。
所以现在玩王者荣耀的多数不玩荒野之息,是因为荒野的ai还不够高是么233
另外,如果真的有高级的ai技术了,为什么不是腾讯直接服务器端用来给王者荣耀玩家爽,而更适合家用机系统呢?你的脑子回路实在是太惊奇了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-6-22 20:43 编辑 ]

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原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:45 发表

这不是绝对化的,不是AI达到什么水平就能立马吸引多少手游玩家,而且这个例子不恰当,玩王者荣耀的都是国内人,我们都知道国内游戏市场已经被国内厂家垄断了,很多人根本没有机会去了解主机游戏,这个例子只有放在 ...
那么你为什么认为高级的ai技术更适合家用机游戏而不是手游呢?或者说,你为什么认为家用机玩家更需要高级ai呢?至少从家用机游戏销量榜上看不出这一点

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原帖由 cp10 于 2017-6-22 20:47 发表
本来就是手游在侵蚀主机市场,扩大人口只能指望现有主机厂商,就是为了把重度手游客户变成主机客户,也许NS可以作为起步的跳板,然后索尼微软间接受益什么的
未来也没这些概念了,都只是各个服务平台罢了,ns有什么特别的?未来哪个手机电视机不能实现ns的功能?

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原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:49 发表

AI是很多样化的,王者荣耀这种moba游戏的AI发展空间并不大,真正的有大发挥空间的是3A游戏的拟人AI,而这正是主机游戏的优势,想象一个完全去脚本化的辐射8,游戏里的NPC都有各自的AI驱动,事件都是根据AI行为特性 ...
一点乐趣都没有,不如手游上的网游

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原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:51 发表

理由上个回复已经说了,就是拟人AI的发挥空间更大,而这是3A游戏的表现形式。
这明明是无聊的(因为这么做就毫无乐趣了)rpg的形式,和家用机手游没有关系

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原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:58 发表

网游提供不了这种体验,因为网游里每个玩家都是真人,大家都按照主角的方式玩,不会有那个玩家去扮演一个老头或地痞流氓,你能让玩家在网游中去弓虽女干妇女么?但辐射这样的游戏类型就可以做到,个色NPC都是为玩家 ...
网游中一样可以有大量ai,而且因为在服务端,所以更适合手游

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