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[新闻] 看到有人问银河战士哪里好玩,我来结合经历谈谈体会



我玩过的银河战士有4作,依次为融合、PRIME猎人(NDS)、PRIME3、另一个M,其中除了PRIME3差一点通关外其它都通关了,可以说各种操作和形式的银河战士正统作品都体验过了。

我觉得银河战士的最大魅力在于它是一款纯正的“直男”游戏,游戏里的各种元素都是老派直男的最爱——科幻星际的背景设定、超级战士属性、动力护甲、手炮、各种宇宙怪兽、成人化的写实风格、孤胆英雄、探索未知、解谜推进、高强度的动作射击战斗体验、主角还是个御姐女郎。

这一切都充满了上世代7、80年代美国科幻味儿,是任天堂游戏里少有的成人向作品,甚至可以说是充满了世嘉游戏的味道。这游戏的一切都是“硬、硬、硬”———硬核的世界观、硬核的剧情、硬核的主角(不要怀疑、萨姆斯很硬、一个长期孤身一人在异星上与各种疯狂外星生物战斗的人怎么会不够铁血硬派呢?而且还是女儿身,可见其精神层面必是坚若磐石)、硬核的玩法。某种意义上讲这是任天堂游戏中的一个异类,也正因为这种风格导致产量低下,而这恰恰正是银河战士在任天堂游戏中不可取代的意义———任天堂需要这么一个有战略意义的成人化的硬派游戏。

在ACG产品的口味上,我爱星际科幻、爱超级战士、爱酷炫的盔甲、爱机械、爱手炮、爱探索、爱解谜、爱硬派的高强度操作、爱与各种强大敌人的正面战斗、爱御姐、爱不中二不造作的成人化风格,就像高达中也是喜欢08MS、0080、0083、雷霆宙域这些相对成人向的作品。如果你也是这种口味,我诚心向你推荐此游戏。





[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-18 22:52 编辑 ]


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原帖由 doraamon 于 2017-6-18 17:48 发表
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你只从设定上说了你喜欢的原因,那么gameplay有没有你喜欢的地方?
我说的硬核魅力就包括了gameplay部分,单独拿出来说的话就是高强度的动作射击战斗体验结合对未知区域的探索和一定比重的解谜。



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原帖由 夏青 于 2017-6-18 18:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
只喜欢话少的萨姐
another M里那个话太多

正所谓星际我萨姐,人狠话不多

本帖最后由 夏青 于 2017-6-18 18:03 通过手机版编辑  
赞同,而且我还喜欢男性化的盔甲外形设计,象征着萨姆斯内心的强悍和坚韧,让人战斗时更有投入感,另一个M开始盔甲造型就显得女性化了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-18 18:15 编辑 ]


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原帖由 暗夜明岚 于 2017-6-18 20:32 发表
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那次玩家重置的 是sfc的吗 sfc的我没去玩 晚上玩下
不是,是GB上的二代

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原帖由 九头鹰 于 2017-6-18 23:34 发表



这点我也同意,lz列举的四作的确是系列垫底的。
垫不垫底不知道,但这4作在玩法和类型上都是很有代表性的:
融合是国内很多银河玩家的启蒙作,本身也制作的很适合新手。
NDS的猎人最有代表性的是它的触屏操作瞄准设计,正版送的挂机绳可以套在拇指上让拇指取代触控笔,打起来精确度堪比鼠标。
PRIME3是第一个支持体感操作的银河战士,而且是真正为Wii的体感量身定制。
另一个M个人觉得是最容易被低估的一作,虽然在剧情和演出方式是有争议,但大胆尝试了第三人称和第一人称的结合以及多个新系统,其体术系统也被最新的《萨姆斯归来》借鉴。

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原帖由 任天鼠 于 2017-6-19 00:48 发表
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和塞尔达四支剑系列一样,最低估的绝对是3DS那个联邦力量
这简直PRIME版的塞尔达4剑,除了人物设定和比例不讨好,gamepaly部分是标准的MP多人合作,素质很高,各种不同的任务,合 ...
只能怪银河战士太低产了,导致玩家只期待正统续作,看到这作很多人第一印象就是失望和排斥,觉得是滥竽充数之作,没想到原来颇有水准。

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原帖由 yak 于 2017-6-19 09:02 发表
看到有人问“游戏性”方面的问题,似乎没人提一下?

这游戏妥妥的系列属性是,“通关了才算正式开始”,紧跟着后面的是【全收集】,然后是【最低收集率】,然后是限定时间的二者。

不多说,通关6遍起吧,然后玩 ...
这两作补课估计要NS出VC了

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引用:
原帖由 yak 于 2017-6-19 11:23 发表


额,模拟器据说已经很发达了……想玩的话,途径应该很多。

尤其是零点,当时没事就掏出来刷刷,一小时内。
我是苹果平板,不知道哪里有模拟器,家里台式机没用坏了就没修,现在都用平板上网。

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引用:
原帖由 sirforest 于 2017-6-19 15:02 发表



很低,每个人打了六分左右的样子,好像风林最给面子,给了个7……
那看来UCG的品位还不错,记得那时候PRIME1和融合都是很高的分。
不过这两作要补课基本要等NS的复刻或VC了,而且我总觉得这些以前的神作当年错过了就是错过了体验的最佳时机,因为很多东西都可能落后于当代了,就像现在再让你去玩马里奥64和时之笛,很多当年的精彩设定都被后续作品发扬光大了。

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原帖由 夏青 于 2017-6-19 16:36 发表
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不会,现在打超银,感觉比什么不靠谱的乐高都市之流好玩多了
我也很想玩超银,之前还在网上搜过SFC和卡带,没想到超银的卡还有,但SFC比较贵,而且都是二手机,感觉不靠谱。

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原帖由 任天鼠 于 2017-6-21 20:49 发表


Wii版和GC版我都最低收集率通过,Wii的好处变球直接体感跳,16:9的画面这亮点。但不好的地方也很多,前面说的画面特效阉割,另外你玩Wii版需要一个有扶手的椅子,否则你单手一个遥控器,连发起来没两只手拿着的 ...
请教两个问题:
1、客观来说你觉得MP1和MP2哪个做的更好?抛开所谓开山第一作这种心理因素。
2、看很多人都说MP3水准不如前两作,我只玩过MP3,你觉得MP3与前两作相比优势和劣势分别在哪里呢?

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原帖由 任天鼠 于 2017-6-21 21:19 发表


客观来说还真是MP1好

MP3则比前面2个更加线性,就是很多时候只有一条路线(像融合那样大致给你圈出了探索区域),还有飞船任何地点都能飞其他星球导致几个大区域没有链接感,就像有些人评论没有画圆的感觉,设计 ...
那看来这次MP4的目标就是超越MP1的水准了,连E3发布会的背景BUG都用的1代。

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2017-6-21 21:54 发表


马银游戏性要超MP很多,马银是我最佩服的游戏(没有之一),但真正喜欢的是MP,3D的第一人称视角让我更爱,因为我就是萨姆斯视角看整个世界,完成整个冒险,代入感最高
所以我才说银河战士是直男游戏,其实就是男人的浪漫啦。马银是那种纯粹的乐趣、童趣,而银河战士则有男人们喜欢的那种元素,比如星际科幻背景、在气氛紧张危险的环境中探险、和各种疯狂的异形怪兽战斗、穿着帅气的机械盔甲用激光炮导弹狂轰滥炸,这些都是典型的吸引成年男性玩家的元素,科技、战斗、探险。说的再通俗一点就是——这游戏对成年男性玩家来说太正了!尤其是欧美成年男性玩家。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-21 22:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2017-6-21 20:43 发表


Wii的MP1不要买,阉割了很多特效,比如Wii的枪管不冒热气,电枪蓄力枪管上没电流,冰枪的枪管不结冰,另外Wii版的飞船降落的区域雨不会有变化,GC版雨会变大也会变小
Wii的MP2没有阉割特效

我首发2张Wii版MP ...
Wii版的MP1除了这些画面特效的删减,游戏内容方面应该没有区别吧?
还有你之后说的:“Wii版换大区读盘,比列会压扁”是什么意思?

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引用:
原帖由 从来不吃青菜 于 2017-6-22 14:33 发表
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1357722-1-1.html

我之前在S1写过一篇关于银河战士的……

里面有一段就是我特别喜欢银河战士的原因

暑假的下午,家中只有你一个人,你打通了一款最近一周多都让你废寝忘 ...
写的真用心呢

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