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[新闻] 看到有人问银河战士哪里好玩,我来结合经历谈谈体会

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原帖由 EpilogueSKM 于 2017-6-18 17:51 发表
融合当年玩了一个通宵,银河战士感觉和恶魔城一个路数,不适合3D化。当然任天堂要是能做出个射击版的黑魂我也服气。
作为一个银战饭,当初MP出来的时候我也和你一个想法,对3D化嗤之以鼻。
但是当我玩起来后,完全诚服了,可以这么说,MP是继马里奥64和时之笛之后,任天堂作品3D化最成功的一作。


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原帖由 ppkkhh 于 2017-6-18 20:10 发表

而且我觉着mp是少数越玩到后面越带劲的游戏,很多游戏后期基本上是草草收尾了,设计什么都不好。mp最终boss战爽的飞起。
我觉着比较可惜的是这种自带瞄准的第一人称,当年很多人不屑,mp本身是个好游戏。
这正是MP的成功之处,如果把它变成一个纯主视角射击游戏,可能就废了。
自带瞄准,使得这个游戏更偏向于动作和探索,这正是原作的精髓。
BOSS战不说最终那个属性变换的BOSS,MP哪一个boss不是让人拍案叫绝,包括那些用球形打的中BOSS。



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原帖由 ppkkhh 于 2017-6-18 21:07 发表

这种设计本身没有问题,但是非粉丝,不一定会买单。
mp最大的问题是fps爱好者可能没兴趣,而很多2d 银河战士玩家,晕第一人称而玩不了。mp这种形式决定了受众群体太小了
MP本来就不算正统的FPS,当然吸引不了FPS的爱好者。
银战本身的精髓就是探索,不断获取新的能力,用新的能力探索更多的区域。这一点,MP用3D的形式,把探索发挥到了极致点。
在我看来,MP的问题有两个,一是是开头比较平凡,越往后越精彩,不像玛丽64和时之笛一接触就给人一种惊艳的感觉。二是起点较高,同样是2D转变成3D的,塞尔达和玛丽的受众可以比较轻松地过度,但是银战单单一个地图,估计就会挡住不少人。


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原帖由 gamecuber 于 2017-6-18 22:45 发表


海阔天空?我是在深玩PRIME一段时间后逐渐也有了这种感受的。

原来这里还有一个暗道?里面还藏着个道具!这不就是之前玩2D银河战士的感觉嘛!

好多人都说3D化后的作品不是银河战士了,那是他们没玩懂这个系 ...
3d主视角化更丰富探索的概念,也强化了原作的那种孤寂感。
只可惜MP初始门槛比玛丽64和时之笛高得多,挡住了一大批人。

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原帖由 ppkkhh 于 2017-6-18 21:54 发表

我的意思你没明白,我是说当初选择fpa这种形式受众就变小了。
你可以看另一个帖子gt的视频,mp和mp2,当时欧美的很多吐槽就在,不是双摇杆瞄准。
不是fpa不好的问题,而是欧美人更喜欢fps的玩法
其实就算是超银口碑再好,销量也和玛丽塞尔达之流没得比,所以这个系列本身就属于小众类。
其实MP销量也算是不错了,我记得是400万左右,作为一个小众类的初次3d化作品,可以了。可惜是MP2路子走歪了,导致整个系列至今一蹶不振。

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原帖由 sarion 于 2017-6-18 23:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
玩了系列中排名最后的四作也可以来评价了?233max
这点我也同意,lz列举的四作的确是系列垫底的。

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引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-18 23:36 发表


932046
这个是超银的标志性场景,泪目

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