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[新闻] 看到有人问银河战士哪里好玩,我来结合经历谈谈体会

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原帖由 @yuong32  于 2017-6-19 16:20 发表
那看来UCG的品位还不错,记得那时候PRIME1和融合都是很高的分。
不过这两作要补课基本要等NS的复刻或VC了,而且我总觉得这些以前的神作当年错过了就是错过了体验的最佳时机,因为很多东西都可能落后于当代了,就像现在再让你去玩马里奥64和时之笛,很多当年的精彩设定都被后续作品发扬光大了。
不会,现在打超银,感觉比什么不靠谱的乐高都市之流好玩多了


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原帖由 yuong32 于 2017-6-19 16:20 发表

那看来UCG的品位还不错,记得那时候PRIME1和融合都是很高的分。
不过这两作要补课基本要等NS的复刻或VC了,而且我总觉得这些以前的神作当年错过了就是错过了体验的最佳时机,因为很多东西都可能落后于当代了,就像 ...
是啊,比如鱼腹这个梗就被战神和战争机器学了,推磨盘的解谜也被战神学了。
锁定系统干脆普及了。
MP1的扫描信息系统,黄昏公主的气味痕迹系统,前几个月的地平线中还见到了。
这时代就是如此,所以老本不能常吃,不进则退:D 期待MP4能有令人耳目一新的感受



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原帖由 夏青 于 2017-6-19 16:36 发表
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不会,现在打超银,感觉比什么不靠谱的乐高都市之流好玩多了
我也很想玩超银,之前还在网上搜过SFC和卡带,没想到超银的卡还有,但SFC比较贵,而且都是二手机,感觉不靠谱。


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原帖由 chronoz 于 2017-6-19 14:45 发表

居然还记得我。
祖师爷在上,受我一拜~

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印象里就是能变个球,剩下的不怎么记得了

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3D的MP无论如何都无法适应
2D的绝赞绝赞 一直被模仿,从未被超越

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科幻射击版黑魂

谁玩谁知道。

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原帖由 @夏青  于 2017-6-18 18:21 发表
超银画面比gba两作华丽多了
只不过没融合和零点那种卡通的鲜艳感
画面风格比较阴森
水中四大天王。当年看到这个就觉得太神了。
sm确实2d最佳作。当之无愧。

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另外其实你们不要踩弹珠台。这个其实很好玩。非常消磨时间。
为了收美版弹珠台我花了不少力气。

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2代为什么评价这么低

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原帖由 ac米兰 于 2017-6-20 06:01 发表
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2代为什么评价这么低
因为是GB作为平台,机能有限,所以各方面都有缩水————除了一点,画面展现力。

GB是第一次把SAMUS的盔甲细节做得可以看到细节的作品(好吧,虽然前面就初代而已,这样对比也不公平。)

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原帖由 y_chow 于 2017-6-20 00:10 发表
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另外其实你们不要踩弹珠台。这个其实很好玩。非常消磨时间。
为了收美版弹珠台我花了不少力气。
赞,我还对这作坊间译名感到非常的带感————PINBALL,“拼搏”~

一卡多人联机不能更赞,音乐BGM棒棒棒~

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gba玩过两作银河战士,第一次接触完全沉浸,ngc的也玩过,各种精妙的地图设计。
系列给人的一种强烈感受,就是那种可怕的孤独感。

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原帖由 ntxdz 于 2017-6-18 23:40 发表
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入坑是融合,当时玩的模拟器,流行的是口袋妖怪.不得不说氛围不错啊,我特么要被sa-x吓死了,玩起来手心都是汗......然后最初弃坑的原因是我不知道要站在控台前展开对话,无法下去...后来 ...
同入坑融合,同感,SA-X刚出现那个特写确实足够吓人,然后被追杀的部分配合音乐以及躲藏的时候SA-X发出的的脚步声也是紧张刺激
还有一个就是那个什么噩梦BOSS在背景里飞,也很有压迫感
2D卷轴游戏的演出能搞成这样真是绝了

零点任务则是对装甲没了的那段潜入部分印象深刻,设计十分巧妙,最后重新获得盔甲的无双部分也满足了玩家的发泄情绪2333

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MP1的孤独感近乎恐怖,特别是大实验室里metroid从容器里跑出来,在一片漆黑中同时与隐形太空海盗和metroid周旋。即使是超银和融合都难而比肩,只有3D化的密特罗德才能更好地渲染出这种气氛。

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