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[新闻] 看到有人问银河战士哪里好玩,我来结合经历谈谈体会



我玩过的银河战士有4作,依次为融合、PRIME猎人(NDS)、PRIME3、另一个M,其中除了PRIME3差一点通关外其它都通关了,可以说各种操作和形式的银河战士正统作品都体验过了。

我觉得银河战士的最大魅力在于它是一款纯正的“直男”游戏,游戏里的各种元素都是老派直男的最爱——科幻星际的背景设定、超级战士属性、动力护甲、手炮、各种宇宙怪兽、成人化的写实风格、孤胆英雄、探索未知、解谜推进、高强度的动作射击战斗体验、主角还是个御姐女郎。

这一切都充满了上世代7、80年代美国科幻味儿,是任天堂游戏里少有的成人向作品,甚至可以说是充满了世嘉游戏的味道。这游戏的一切都是“硬、硬、硬”———硬核的世界观、硬核的剧情、硬核的主角(不要怀疑、萨姆斯很硬、一个长期孤身一人在异星上与各种疯狂外星生物战斗的人怎么会不够铁血硬派呢?而且还是女儿身,可见其精神层面必是坚若磐石)、硬核的玩法。某种意义上讲这是任天堂游戏中的一个异类,也正因为这种风格导致产量低下,而这恰恰正是银河战士在任天堂游戏中不可取代的意义———任天堂需要这么一个有战略意义的成人化的硬派游戏。

在ACG产品的口味上,我爱星际科幻、爱超级战士、爱酷炫的盔甲、爱机械、爱手炮、爱探索、爱解谜、爱硬派的高强度操作、爱与各种强大敌人的正面战斗、爱御姐、爱不中二不造作的成人化风格,就像高达中也是喜欢08MS、0080、0083、雷霆宙域这些相对成人向的作品。如果你也是这种口味,我诚心向你推荐此游戏。





[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-18 22:52 编辑 ]


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你只从设定上说了你喜欢的原因,那么gameplay有没有你喜欢的地方?



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融合当年玩了一个通宵,银河战士感觉和恶魔城一个路数,不适合3D化。当然任天堂要是能做出个射击版的黑魂我也服气。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-6-18 17:53 编辑 ]


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银河战士的乐趣和塞尔达差不多 最直接的描述就是各种成就感的集合
解谜强化主角的喜悦 ,一连串行云流水操作后的满足,找到BOSS弱点击溃后的愉悦,打开地图捷径后的惊喜等等

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只喜欢话少的萨姐
another M里那个话太多

正所谓星际我萨姐,人狠话不多

本帖最后由 夏青 于 2017-6-18 18:03 通过手机版编辑

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原帖由 doraamon 于 2017-6-18 17:48 发表
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你只从设定上说了你喜欢的原因,那么gameplay有没有你喜欢的地方?
我说的硬核魅力就包括了gameplay部分,单独拿出来说的话就是高强度的动作射击战斗体验结合对未知区域的探索和一定比重的解谜。

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银河战士普通通一遍也就那样,比较流畅,还不如恶魔城(主要是内容太少)

但是银河战士进阶之后就牛逼大发了,可惜个人水平太菜,实在是不会玩

所以很明显不是我的菜

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只能看出LZ非常喜欢这个游戏的设定
但是对于我来说,设定好还不够,好玩才行
这次的萨姆斯归来,我是必买,不过我买的不是银河战士情怀,我喜欢的是水银蒸汽的游戏

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引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-18 18:03 发表
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只喜欢话少的萨姐
another M里那个话太多

正所谓星际我萨姐,人狠话不多

本帖最后由 夏青 于 2017-6-18 18:03 通过手机版编辑  
赞同,而且我还喜欢男性化的盔甲外形设计,象征着萨姆斯内心的强悍和坚韧,让人战斗时更有投入感,另一个M开始盔甲造型就显得女性化了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-18 18:15 编辑 ]

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hunter是垃圾中的战斗机
每关的流程一模一样,探索-打敌方猎人-探索-打boss-限时逃离星球,而且每关的boss都是重复的

2d作除了2都玩齐了,正好要妇科了,补起
零点给10分,融合太线性了给8分,超银因为是在上面两个之后玩的,而且画面过于朴素,姑且给9分

本帖最后由 zfz4869 于 2017-6-18 18:16 通过手机版编辑

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说有SEGA味道只说对了一半。

世界观、角色、气质等方面确实够硬不错,也有SEGA味。但玩法上(起码2D系列的玩法上)就另一回事了。
SEGA的风格是力战,比如BareKnuckle系列,你快没血了,还有潮水版的敌人涌上来,看你撑得住不。玩家要用力(用在游戏里对付敌人,不是用力摧残手柄),甚至打到手都抬不起来。当然这个力战不是蛮力,里面有技术和技巧(这里不具体细说)。但强大的意志和斗志必不可少,敌人绝不是有了巧劲和技术就能轻松应付的
回头再看Metroid系列(仅限2D,3D的没玩过不说),玩法上显然没有什么硬派风格,所以和SEGA风不沾边。从这个意义上说,画风搞笑的Metal Slug都比Metroid更有SEGA风

[ 本帖最后由 Nigel 于 2017-6-18 18:20 编辑 ]

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原帖由 @zfz4869  于 2017-6-18 18:15 发表
hunter是垃圾中的战斗机
每关的流程一模一样,探索打敌方猎人探索打boss限时逃离星球,而且每关的boss都是重复的

2d作除了2都玩齐了,正好要妇科了,补起
零点给10分,融合太线性了给8分,超银因为是在上面两个之后玩的,而且画面过于朴素,姑且给9分

本帖最后由 zfz4869 于 2017618 18:16 通过手机版编辑
超银画面比gba两作华丽多了
只不过没融合和零点那种卡通的鲜艳感
画面风格比较阴森
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原帖由 夏青 于 2017-6-18 18:21 发表
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超银画面比gba两作华丽多了
只不过没融合和零点那种卡通的鲜艳感
画面风格比较阴森
惊了!看到这图我都要哭出来惹

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原帖由 夏青 于 2017-6-18 18:21 发表
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超银画面比gba两作华丽多了
只不过没融合和零点那种卡通的鲜艳感
画面风格比较阴森
超银和Fusion比,画面明显色彩不足,太过单调。动画也明显生硬。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2017-6-18 17:51 发表
融合当年玩了一个通宵,银河战士感觉和恶魔城一个路数,不适合3D化。当然任天堂要是能做出个射击版的黑魂我也服气。
mp对我来说很神,就当年的第一人称游戏mp和halo我都非常喜欢。halo场面火爆,配合音乐燃的不行。mp则是boss战设计的特别好,正好互补的两个游戏。

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