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[业评] 任地狱看来是重新回头做正经游戏了

posted by wap, platform: MAC OS X
无论是任天堂还是sony都不是傻子,这个年代大厂还拼创意玩四两拨千斤就是一个字,死

创意,人力成本,产量都不是独立游戏的对手。

大厂应该做的事是挖掘已有创意的深度,不断进行要素融合增加游戏的完成度,丰富游戏内容。这才是独立游戏做不到的。

任天堂现在的思路是小游戏让给独立制作者,拉拢其中几个搞个独占,自己重回ngc时代开始做传统游戏形成互补。

我以前发过贴说岩田聪和宫本茂已经是毒瘤了,话说的有些过了,不过现在来看宫本茂养老后zelda和mario都有明显变革,这次奥德赛的试玩给我的感觉甚至是动作成分和探索成分55开了,系统复杂度和剧情恐怕也是3D马历史最高,完全和当初宫本茂倡导的马里奥就要没剧情,就要简单系统相反,现在银战也重回一线,这是巧合么?

岩田聪我就不再说了,毕竟人已经走了。


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引用:
原帖由 @q1993425  于 2017-6-16 22:38 发表
我觉得只玩过马银的玩家可能接受不了或者看不上奥德赛的马里奥了毕竟这次马里奥的
但是喜欢阳马的人应该会喜欢这次的奥德赛,甚至是喜欢botw的人也会喜欢奥德赛



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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @w8yp  于 2017-6-17 00:01 发表
奥德赛还是马里奥那套动作机制,根本一点都不复杂,要说复杂,比如马里奥世界里那些乌龟跳空中弹簧跳,3d马里也一直有连续翻滚远跳,那些都是玩家自己挖掘出来的,制作人并没有给你设计这些复杂的玩意

本帖最后由 w8yp 于 2017617 00:03 通过手机版编辑
我说的不是动作机制复杂,而是系统的复杂,奥德赛里加入了一定程度的任务机制,甚至有了一些需要看对话内容的任务,另外还加入了货币汇率机制,服装买卖,附身甚至解密,探索感大幅度增加,平台动作已经不是唯一的卖点了。

本帖最后由 混血王子 于 2017-6-17 01:44 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: Chrome
另外我当初说宫本茂的问题并不是zelda和mario的问题,而是银河战士回不到1线的问题。

至于BOTW里宫本茂不翻桌,你可以说是因为他认可了botw了,我的看法是他已经没有这个权利了,想翻也翻不了。

所谓盐田聪去世时间和BOTW立项不立项没有吊毛关系,zelda这种游戏,永远是一个接着一个开发,和哪个人是社长无关。

对于盐田聪和宫本茂的事我也懒得多谈了,之前船长的分析已经足够了,这种话题的结果无非就是一排大神党和一排毒瘤党互喷。这就和哈姆雷特一样,不同的人不同的看法,有人就愿意相信任天堂内部是一团和气鸟语花香的也正常。我没有诋毁这俩人的意思,他们的历史地位也不可能动摇,不过历史地位和他们是否应该为wiiu时期的任天堂背锅一样是两码事。

PS:没记错的话阳马并不是宫本茂主导的作品,宫本茂反而在阳马发售后公开批评过马里奥就不应该有剧情

本帖最后由 混血王子 于 2017-6-17 02:01 通过手机版编辑

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